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https://docs.google.com/document/d/1DrVCGyqLIjiji4N9Z4UYBPQ8wRAt7YOD6pd0fGGovXE/edit?usp=sharing
안녕하세요. 산하입니다.
현대사회에 언제부터인가 나타난 정체불명의 괴물들, 괴물들이 일으키는 재난. 그 속에서 사람들을 구하고 괴물과 싸우는 마법소녀들의 이야기.
중점은 재난구호 RPG라는 점이고, 등장인물들이 마법소녀인건 제작자의 단순한 취향입니다.
그럼 재밌게 읽어주세요.
마법소녀 특무부 레스큐 팀
개요
현대사회가 복잡하게 발전되어가면서, 언제부터인가 정체모를 괴물들이 나타나기 시작했습니다. 이 괴물들은 어째서인지 사람들이 많은 곳에서 날뛰며 사람들을 괴롭힙니다. 이유는 여러가지로 추측되고 있습니다. 사람들의 나쁜 감정을 먹고 자란다던가 하는 식으로요. 하지만 정확한 이유는 불명입니다.
이 괴물들이 등장하면서, 또 하나의 이채로운 이종족이 현대사회에 등장했습니다. ‘마스코트’라고 하는 자들이죠. 자그마한 동물 인형같은 모습을 한 이 자들은, 괴물의 등장과 거의 동시에 이 세상에 나타났습니다.
이 마스코트들은 10대 초중반의 ‘마음’이 강력한 소녀들과 계약을 맺고, 그들을 마법소녀로 만들어 ‘괴물’들과 싸우기 시작했습니다. 그렇게 해서, 시간이 어느정도 흘렀습니다.
‘괴물’들이 만들어 내는 ‘재난’과 맞서 싸우고 사람을 구하기 위한 레스큐 팀, 마법소녀로 이루어진 구조대가 활동을 시작했습니다. 오늘도 사람들을 절망과 공포에 빠뜨리며 나타나는 괴물들을 쓰러뜨리는 마법소녀가 되어서 활약하는 이야기입니다.
마법소녀란?
사실 마법’소녀’라고 하지만, 지금에 와서는 소년도 청년도 아저씨도 아줌마도 될 수 있습니다. 단 하나의 조건만 만족한다면요. ‘마음’이 강력할것. 이 기준은 마스코트들마다 제각각이라 하나로 줄 세울 수가 없지만요.
아직도 그들을 ‘마법소녀’라 부르는건, 최초의 마법소녀-카드를 모으며 괴물과 싸우던 그녀-가 소녀였기 때문이기도 하지만, 이제는 고유명사화 되어버렸다는 이유가 더 큽니다.
하지만 10대 초중반의 여성들이 가장 ‘마음’이 강력하다는것이 마스코트들 대부분의 주장이고, 그러한만큼 여전히 10대 초중반의 소녀들이 마법소녀로서 가장 많이 활약하고 있습니다.
괴물들
괴물들은 다섯가지의 능력을 지니고 있습니다.
절망(좌절), 고통(고난, 재난), 공포, 현실(절차, 합리, 이성), 비일상(비현실, 기이함)
괴물 자체가 지닌 능력이기도 하고, 괴물을 상대하는데 문제가 되는 난관들이기도 합니다.
마법소녀들
마법소녀는 괴물들의 능력에 대항하기 위한 다섯가지 마음을 가지고 있습니다.
희망, 사랑(치유, 위로), 용기(미소), 꿈(이상), 일상
각각 괴물들의 다섯가지 능력과 대응되는 마음이기도 합니다. 괴물들은 이 마법소녀들의 마음을 꺾으려 할것이고, 재난상황에서 일어나는 실패 또한 이 마음들을 꺾어나갈 것입니다. 이 마음을 강하게 만들어, 괴물보다 강력해져 괴물을 무릎꿇리는것이 마법소녀의 목적입니다.
잊지 마세요. 마법소녀는 괴물과 싸우되, 그를 때려눕혀 약하게 만들어 쓰러뜨리지 않습니다. 마법소녀는 강력한 마음의 힘으로, 괴물을 그 앞에 무릎꿇리고 스스로 물러나게 만듭니다.
괴물 | 절망 | 고통 | 공포 | 현실 | 비일상 |
마법소녀 | 희망 | 사랑 | 용기 | 꿈 | 일상 |
마법소녀의 마법
당연하게도, 마법소녀는 마법을 씁니다. 이 마법의 방식은 여섯가지가 있습니다.
강건, 변화, 창조, 보호, 복원, 격려
강건:마법소녀의 강력함을 뜻합니다. 주로 강력하게 힘으로 뚫고 나갈때 사용됩니다.
변화:스스로를 변신시키거나 물질을 변화시킵니다. 주로 섬세한 일에 사용됩니다.
창조:새로운 무언가를 만들어 냅니다. 주로 기발한 발상으로 일을 해결할때 사용됩니다.
보호:위험한 것에서 사람 혹은 장소를 보호합니다. 주로 무언가를 지키려 할때 사용됩니다.
복원:상처입거나 부서진것을 원래대로 되돌립니다. 주로 피해를 수복할때 사용됩니다.
격려:사람들의 마음을 움직이게 합니다. 주로 일반인들을 이끌때 사용됩니다.
*혹시나 해석에 곤란을 겪는다면, 알기 쉽게 각각의 능력을 D&D 식으로 이해할 수도 있습니다. 하지만 이 해석에 너무 얽매이지는 마세요. 조금 더 넓은 범위로 이해하는게 좋습니다.
강건:STR, 변화:DEX, 창조:INT, 보호:WIS, 복원:CON, 격려:CHA
각각의 능력치는 6면체 4개를 굴려 그 중 높은것 세개를 더한 수치를 사용합니다.
혹은 모든 능력치를 8로 두고, 14까지는 1점, 15~16는 2점, 17~18은 3점을 투자하는식으로 해서 25점을 나누어 줘도 됩니다. 점수분배식은 D&D나 13시대 등의 규칙을 참조해 보세요.
마법소녀의 특기
마법소녀들은 각자 자신들이 마법을 잘 사용하는 방식이 있습니다. 특기를 세개 만듭니다. 특기는 아래와 같은 식이 됩니다.
필살기:하나의 방식을 정합니다. 한 페이즈에 한번, 특기를 사용해 그 방식의 판정에 유리함을 받습니다. 만약 원래 유리함을 받는 상황이었다면, 2개가 아니라 3개를 굴려 원하는 것을 고릅니다.
전문화:하나의 방식을 정합니다. 항상 그 방식의 판정에 유리함을 받습니다. 만약 불리함을 받는 상황이라면, 일반적인 판정이 됩니다. 대신에 하나의 방식을 또 정합니다. 그 방식의 판정에는 항상 불리함을 받습니다. 유리함을 받는 상황이라면, 일반적인 판정이 됩니다. 이렇게 불리함을 받기로 정한 방식으로는 필살기를 사용할 수 없습니다.
수호자:하나의 ‘마음’을 정합니다. 그 ‘마음’을 공격을 받을때는 항상 유리합니다. ‘마음’이 만약 현재의 ‘괴물의 능력’보다 높다면, 공격을 받았을때 오히려 통상적으로 반격을 할 수 있습니다. 괴물을 공격하는것처럼 처리하세요.
분쇄자:하나의 ‘괴물의 능력’을 정합니다. 괴물을 직접적으로 공격할때, 그 ‘괴물의 능력’을 공격할때는 항상 유리함을 받습니다.
특기는 이런식으로 표기하세요.
[문 브레이커:필살기/강건]
[미라클☆매직:전문화/창조+/강건-]
[강철혼:수호자/용기]
[괴이를 베는검:분쇄자/비일상]
마법소녀의 약점
모든 마법소녀는 마음이 강한 사람들입니다만, 그런 그들도 하나씩은 마음에 약한 구석이 있기 마련입니다. 마음을 하나 정하고, 그것을 ‘약점’으로 둡니다. 약점에 대한 공격에는 마법소녀는 항상 불리함을 받습니다. 이 ‘약점’으로 정한 마음은 ‘수호자’특기로 지정할 수 없습니다.
아래처럼 표기하세요.
[약점:현실주의자/꿈]
마법소녀의 마음
5개의 마음 중 하나는 2점, 두개는 1점, 두개는 0점을 부여합니다. 이런식이 됩니다
마음:희망 1, 사랑 0, 용기 2, 꿈 1, 일상 0
수치가 높을수록 마법소녀의 마음이 강하다는 뜻도 되고, 그 마음을 지키고 싶다는 뜻도 됩니다.
특기와 약점의 세분화
아직은 정해지지 않았습니다만, 데이터를 만들어서 약점이나 특기를 더 세부적으로 나눌 생각도 있습니다. 아래와 같은 형식입니다.
[특기:조사/타이밍:이동]
재난현장으로 이동하기 전에, 하나의 현장을 골라 재난현장에 필요한 마법의 방식을 미리 알 수 있습니다.
이런식입니다만, 데이터는 언제나 그렇듯 시간이 많이 걸리므로 아직 제작중입니다.
마스코트
일반적인 RPG의 ‘마스터’를 생각하면 됩니다. 마법소녀가 아닌 다른 사람들의 반응 등을 서술하거나, 재난 상황의 현장 묘사, 괴물이 날뛰는 상황 등을 브리핑합니다. 또한 ‘위험지도’를 제작해서 마법소녀들이 어디서 무엇을 해야 할 지 알려줍니다.
프린세스 더 호프풀?
미스코트가 마법소녀 타락시키고 그래?
먼룰이지
모창사건 때 모창 팀에 선전포고 운운하던 애가 얘 아니냐