괴물의 등장
괴물은 다섯가지 능력치를 가지고 등장합니다. 잊지 마세요. 괴물은 절대 혼자서 조용하게 날뛰지 않습니다. 최대한 많은 사람들을 휘말리게 하며 거대하고 화려하게 날뜁니다. 괴물의 구체적인 모습이 드러나도 좋고, 보이지 않아도 좋습니다. 중요한것은 괴물의 등장은 곧 재난의 시작이란 뜻입니다. 최대한 화려하게 도시를 무너뜨리고, 휴양지를 불태우세요.
위험지도
괴물이 등장하여 날뛰기 시작하면 마스코트는 마법소녀들에게 상황을 브리핑합니다. 괴물의 능력치를 정하여 제공하세요.
괴물 | 절망 | 고통 | 공포 | 현실 | 비일상 |
수치 | 5 | 5 | 5 | 3 | 2 |
괴물이 날뛰는 상황의 현장을 설명하고, 마법소녀들의 ‘마음’을 합한 수치도 알려줍니다.
마법소녀 | 희망 | 사랑 | 용기 | 꿈 | 일상 |
이하나 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0 |
김두나 | 0 | 1 | 0 | 1 | 2 |
강세나 | 1 | 0 | 2 | 0 | 1 |
합계 | 3 | 2 | 2 | 2 | 3 |
그리고 지금 재난상황에 빠진 사람들도 나타냅니다.
[재난1:물에 빠진 사람들/공포]
[재난2:불길에 휩싸인 채 무너진 건물지하에 갇힌 사람들/현실]
[재난3:인력이 부족한 병원, 울부짖는 환자들/고통]
그리고 괴물이 어디서 어떻게 날뛰고 있는지도 말해줍니다.
[거대괴수:도시 한복판에서 등장해서 건물들을 밟고 부수며 남하하는중]
대충 이런 모습이 될겁니다.
이제 이 위험속에서 마법소녀는 사람들을 구출하며, 동시에 괴물과 싸워야 합니다. 어느쪽을 우선할지는 마법소녀의 선택입니다.
전투의 목표
마법소녀들은 각자 재난장소로 이동하여 사람들을 구출하고, 괴물과 싸우며 마음을 강하게 만들어 최종적으로 괴물을 물리쳐야 합니다. 전투에 등장하는 ‘마법소녀의 마음의 합’이 5개 모두 ‘괴물의 능력’보다 같거나 높아진다면, 전투에서 승리하고 괴물은 물러납니다!
이 예시에서는 이하나, 김두나, 강세나 세명의 마음의 합이 각각 ‘희망 5’ ‘사랑 5’ ‘용기 5’ ‘꿈 3’ ‘일상 2’ 이상이 되면 전투가 끝나겠네요. 이미 ‘일상’의 합계는 3이므로 ‘비일상’인 2보다 높으니까, 나머지 네개만 신경쓰면 될것 같습니다!
전투의 진행
편의상 전투의 진행이라고 했습니다. 구조활동의 진행이라고 해도 됩니다. 마법소녀가 먼저 턴을 진행하고, 그 후 괴물의 턴이 됩니다. 마법소녀와 괴물이 한번씩 행동하고 나면 다시 마법소녀가 행동합니다.
마법소녀의 턴
이동
우선 재난현장에 도착하면, 누가 먼저 행동할지 정합니다. 주사위를 굴려도 되고, 편의대로 정해도 됩니다. 순서가 정해지면, 순서대로 어느곳으로 이동할지 말합니다. 마법소녀가 이동하기로 한 곳에, 그 마법소녀를 표시할만한 것을 둡니다. 그림을 그려 오려놓아도 되고, 인형이나 토큰 등을 써도 됩니다. 그렇게 각자 이동할 곳이 정해졌다면, 이제 행동을 할 차례입니다.
재난구조
[재난]지역으로 이동했다면, 마법소녀는 구조활동을 하게 됩니다. 마스코트는 6면체를 굴리고, 나온 숫자에 아래를 대입해 방식을 정합니다. 혹은, 그냥 마스코트가 방식을 정해줘도 됩니다.
1:강건, 2:변화, 3:창조, 4:보호, 5:복원, 6:격려
방식이 정해졌다면, 그 방식이 어째서 지금 필요한지 이야기 해 줍니다.
ex)재난현장 1, 물에 빠진 사람들. 공포에 빠져있습니다. 해상경비대들이 사람들을 구조하기 위해서 배가 바쁘게 움직이고 있습니다만, 패닉에 빠진 사람들은 서로 먼저 살아나기 위해서 자기먼저 구해달라 소리지르고 있습니다. 아이들의 울음소리가 커져만 가고 있고요. 마법소녀의 격려(응원)으로, 이 사람들의 공포를 잠재울 필요가 있어보입니다.
이렇게 정해진 방식은 [유리함]을 받고서 판정할 수 있습니다. 만약, 마법소녀가 다른 방식으로 사람들을 구조하고 싶어한다면 마스코트에게 말하세요.
ex)마법소녀인 이하나는 ‘격려’능력치가 8밖에 안되요. 아무리 그게 좋은 방식이라고 해도, 가능성이 너무 낮으니... ‘창조’를 이용해서-이하나의 ‘창조’는 15- 움직이는 인형 오리배를 잔뜩 만들어서 사람들을 구조 해 볼게요!
마스코트가 생각하기에 합당하다면 받아들이고, 그냥 판정하면 됩니다. 만약 그 상황에 알맞지 않는것 같다면 마스코트는 [불리함]을 부여해도 됩니다.
ex) 좋은 생각이지만, 지금 한강 위는 해상경비대원들의 배로 만원상태에요. 오리배가 더 들어갈 자리가 있을려나... [불리함]을 받고 판정하세요.
판정의 성공과 실패
방식이 정해졌다면, 20면체를 굴립니다. 나온 숫자가 마법소녀의 마법의 방식수치보다 같거나 낮다면 성공입니다. 더 높다면, 실패입니다.
1은 무조건 성공입니다. 20은 무조건 실패입니다.
유리함과 불리함
[유리함]을 받으면 20면체 두개를 굴려 더 낮은 숫자를 사용합니다. [불리함]을 받으면 20면체 두개를 굴려 더 높은 숫자를 사용합니다.
재난구조에서의 판정의 결과
재난지역으로 이동해서 판정에 성공했다면, 그와 대비되는 마법소녀의 [마음]을 1 올립니다.
ex)판정결과 성공입니다. 재난지역 1은 ‘공포’니까, 이하나양의 ‘용기’가 1 오릅니다.
마법소녀의 마음이 강해진 결과라고 해도 되고, 사람들이 되찾은 마음이라고 해도 됩니다. 어느쪽이든지간에 어울리는 식으로 이해하세요.
성공하면 사람들은 구해지고, 재난상황은 해결됩니다. 위험지도에서 재난을 지우세요.
실패하면 ‘아직’구조활동을 끝내기는 역부족인 상황인겁니다. 위험지도에 재난은 그대로 남고, 해당 마법소녀의 턴은 끝납니다.
괴물과의 싸움
마법소녀가 ‘괴물’이 있는 곳으로 이동했다면, 괴물과의 전투에 들어갑니다. 아래 순서로 행동하면 됩니다.
공격하고자 하는 ‘괴물의 능력’을 정합니다. ex)’공포’를 공격합니다.
사용하고자 하는 ‘마법의 방식’을 정합니다. ex)’강건’을 사용하겠습니다.
사용할 수 있는 특기가 있다면, 사용해도 됩니다. ex)[필살기:문브레이커/강건]을 사용하겠습니다.
20면체를 굴려 판정합니다. ex)20면체를 굴려 15가 나왔습니다. 필살기를 사용했으므로 유리함을 받아 한번 더 굴려, 10이 나왔습니다.
‘괴물의 능력’과 ‘마법소녀의 마음’을 비교합니다. ‘괴물의 능력’이 더 높다면, 차이만큼 주사위의 결과값에 더합니다. ‘마법소녀의 마음’이 만약 더 높다면, 차이만큼 주사위의 결과값에서 뺍니다. 이때 마법소녀의 마음은, 괴물이 있는 위치에 있는 모든 마법소녀의 마음을 더합니다. ex)현재 괴물이 있는 현장에는 김두나양밖에 없습니다. 괴물의 ‘공포’는 5, 김두나양의 ‘용기’는 2이므로 둘의 차이인 3을 주사위의 결과값인 10에 더합니다. 결과적으로 13이 됩니다.
이렇게 해서 판정에 성공하면, 공격한 괴물의 능력에 대비되는 마법소녀의 ‘마음’이 1 상승합니다.
실패하면, 마법소녀가 6면체를 굴립니다.
1:희망 2:사랑 3:용기 4:꿈 5:일상 6:가장 높은 마음(동수가 둘 이상이라면, 마법소녀가 선택)
굴려서 나온 숫자에 해당하는 ‘마음’이 1 하락합니다.
괴물의 턴
마법소녀의 턴이 끝나면, 괴물의 턴이 돌아옵니다. 괴물의 행동은 마스코트가 결정하고, 브리핑 해 줍니다. 괴물은 자신의 턴에 아래 두가지(또 다른 재난/마법소녀를 공격) 중 하나를 골라 행동합니다.
또 다른 재난
마스코트는 6면체를 굴립니다.
1:절망 2:고통 3:공포 4:현실 5:비일상 6:현재 위험지도에 없는 것 중 하나. 만약 5개가 다 있다면 다시 굴리거나 임의로 하나를 결정.
굴려서 나온 숫자의 괴물의 능력에 해당하는 재난이 없다면, 새로운 재난이 위험지도에 추가됩니다.
만약 이미 위험지도에 있는 괴물의 능력과 관련된 재난이 나왔다면, 그 재난은 폭발해버립니다.
ex) 위험지도에 ‘울부짖는 환자들:고통’ 재난이 있습니다. 괴물의 턴에, 마스코트가 재난을 하나 더 추가하기로 하고 주사위를 굴립니다. 6면체를 굴려 2가 나왔습니다. ‘고통’이므로, 이미 있는 ‘고통’인 [재난:울부짖는 환자들]은 폭발합니다.
폭발한 재난은 위험지도에서 지웁니다. 이제는 구할 수 없게 된 것입니다. 사람들은 죽거나 다치거나 사라집니다. 마법소녀가 다시는 구할 수 없는 상황에 처하게 됩니다. 해당하는 괴물의 능력을 1 상승시킵니다. 일반인들이 희생될수록 괴물은 강해집니다.
괴물의 공격
괴물이 마법소녀들을 직접적으로 공격하기로 마음먹었습니다. 마스코트는 6면체를 굴립니다.
1:희망 2:사랑 3:용기 4:꿈 5:일상 6:운이 나빴습니다. 마법소녀 모두 ‘약점’을 공격받습니다.
해당하는 ‘마법소녀의 마음’을 향해 공격합니다. 각자 어떻게 방어하는지 묘사하고, 방식을 골라 판정합니다.
‘괴물의 능력’이 ‘마법소녀의 마음’보다 높다면, 주사위의 값에 그 둘의 차이만큼을 더합니다. 만약 같은 장소에 마법소녀가 둘 이상이라면, 같은 장소에 있는 마법소녀들의 마음을 더한 수치를 이용합니다.
만약 공격 받은 ‘마음’-같은 장소에 마법소녀가 둘 이상이라면 ‘마음’의 합-이 ‘괴물의 능력’보다 더 높다면, 마법소녀는 전혀 피해받지 않습니다.
판정에 성공했다면, 마법소녀는 피해받지 않습니다.
판정에 실패했다면, 공격받은 ‘마음’이 1 하락합니다.
마법소녀의 마음이 0 미만이 되었을때
마법소녀의 ‘마음’이 0인 상태에서 괴물에게 공격받아서 방어하는데 실패하였거나 괴물을 공격하는데 실패하였을때, 마법소녀의 마음은 0 미만으로 떨어지게 됩니다.
마법소녀의 마음을 -1로 표시하고, 다음 괴물의 턴이 끝날때까지 마법소녀는 모든 판정에 불리함을 받게 됩니다.
괴물의 턴의 종료
괴물이 턴을 끝마치고, 마법소녀의 턴이 돌아오기 전에 ‘재정비’를 잠시 할 시간을 가집니다. 각자 마법소녀들은 하나의 ‘마음’을 골라 1 상승시킵니다. 괴물이 날뛰는동안 마음을 다잡고 사람들을 더 구하고, 물리치기 위해 스스로를 채찍질하는겁니다.
만약 -1인 마음이 있다면, 그 마음부터 0으로 되돌려야 합니다.
전투의 끝
전투에 등장하는 ‘마법소녀의 마음의 합’이 ‘괴물의 능력’보다 5개 모두 높다면, 괴물은 힘을 잃고 물러납니다. 쓰러져도 되고, 사라져도 됩니다. 마법소녀의 ‘마음의 힘’으로 괴물을 물리친게 됩니다. 축하해요!
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