시나리오의 진행
오프닝 페이즈
마법소녀들의 일상이 전개됩니다. 각자 어디에서 무엇을 하고 있는지, 평소에는 어떤 삶을 살고 있는지 등을 이야기 하고 가볍게 수다를 떨어도 됩니다. 여기서 오늘 어떤 일이 있을지 마스코트에게 미리 물어보아도 되고, 플레이어와 마스코트들이 서로 상의해서 위험지도를 만들어 보아도 됩니다. 마스코트가 미리 준비했을 수도 있고요. 뭘 했든지간에 오프닝페이즈가 끝났다면, 각 마법소녀들은 ‘회상 포인트’를 하나씩 얻어갑니다.
전조 페이즈
비일상, 괴물의 침투가 시작되는 전조를 알립니다. 무언가 이상한 일이 일어나고, 사건의 전조가 보이기 시작합니다. 재난이 시작되기 직전, 무언가 위험한 상황을 제시하세요. 마스코트와 마법소녀들이 게임에 익숙해졌다면 생략해도 무방합니다. 각각의 마법소녀들이 어떻게 이 사건을 해결했는지 설명하고, 각자 원하는 마법방식으로 판정합니다. 성공하면, 마법소녀가 원하는 ‘마음’을 골라 1 상승시킵니다. 실패하면, ‘회상포인트’를 하나 얻습니다.
전투 페이즈(재난 페이즈)
위험지도를 테이블 위에 올려놓고 본격적으로 이야기가 시작됩니다. 위의 ‘전투의 진행’을 참조하세요.
회상포인트란?
회상포인트를 사용하면 실패한 판정을 다시 시도할 수 있게 해 줍니다. 과거에 어떤 일이 있었는지 마법소녀가 간략하게 설명하고, 그로 인해 어떻게 마음을 먹고 어떻게 실패를 되돌릴 수 있었는지 이야기하고 다시 판정합니다. 사실 없어도 됩니다만, 게임이 너무 어려울거 같으면 마스코트가 팍팍 주고 시작해도 됩니다. 마스코트의 선택입니다.
엔딩 페이즈
재난이 종료되고 괴물은 쓰러지고, 사람들은 다시 일상으로 돌아옵니다. 각자 어디서 무엇을 하고 있는지 이야기하고, 게임을 종료합니다.
성장
아직 규칙이 없습니다.
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