하는 사람들 보면, 난관에 봉착했을때 뜬금없이 원래 없던 해결책 같은 것도 플레이어가 만들던데

가령 문지기때문에 원하는 장소를 못들어가는 상황에서 저 문지기는 제가 예전에 목숨을 구해준 적이 있어요! 오 신이시여, 기가막힌 우연이로군!

같은 설정들 말이야.

다른 것들을 떠나서 난 이런게 뭔가 적응이 안되더라..

뭔가 안그래도 작위적인 상황을 더 작위적으로 만드는 느낌이라고 해야하나?

차라리 예시 읽을 때 나온 것 같은. 지식더듬기 성공 후에 이 정보를 어디서 얻었나요? 같은 걸 물어보는 건 재밌기라도 하겠는데..