- ST가 낮은 걸 조지고 싶다면: [결박] 공격이나 그래플링 공격을 건다. ST로 저항해서 빠져나가게... 능동방어가 높아서 잘 안 걸린다고 하면 [범위공격]으로 판정없이 끈끈이에 묶이게 하든가, 아니면 촉수 8개짜리 문어 괴물을 내보내서 그래플링 걸다보면 한 번쯤 잡히겠지. 그외로 상대랑 맞잡은 상태(예: 키스 시도)에선 바로 그래플링 상황으로 처리해도 될 듯.


- 피하기만 14: HP나 FP가 1/3 미만이 되는 순간 피하기는 절반이 됨. 따라서 광역 대미지 등으로 적당히 깎으면 [피하기] 실력을 바보로 만들 수 있음. 혹은 눈에 안 보이는 적이나 숨어서 저격하는 적을 내보내서 첫 공격으로 적당히 피 깎아도 됨.


- IQ나 의지력이 낮으니 정신공격도 괜찮을 듯: 환각 같은 것 덧씌우거나 정신지배를 해도 되고... 아예 IQ로 저항하는 피해를 입혀도.


- 광역 피해만 입혀도 얄쨜없이 맞을 듯... 적 주변 몇 m 범위에 오러 같이 피해 영역 깔거나. 캐릭터 특성상 근접 안하면 별로 할 수 있는 게 없을 듯.


- 동료 장점이 구체적으로 어떤지는 모르겠지만... 일단 특수능력 +50% 붙어야할 것 같고 아주 드문 능력이라면 [특수한 배경]을 요구해도 된다고 나와 있음. 거기다 등장빈도 판정도 꼭꼭 시키고. 동료를 공격하거나 무력화해도 되고 종이 아니라면 PC 의견에 반발할 수도 있음. 그리고 10 미만 특성치도 다 단점 처리해서 총 CP 50% 안 넘게 제약하면 극단적인 능력치 배분은 안 나올 듯.



* 그외


- [지배] 장점: 촉각 기반, 근거리(리치 C) 제약은 중복되는 것처럼 보임. 엄격히 보면 둘 중 하나면 적용해야 할 듯? (예: 원래 촉각 기반 제약이 붙으면 접촉을 해야 작동할테니...)

- 지정변신: 종족 템플릿을 설정하게 돼 있으므로, '아름다운 외모의 인간'은 지정 불가. 외모를 높이려면 본인이 [아름다운 외모] 장점을 가져야 함. [자유변신]의 경우도 보통 이상의 외모는 CP값을 추가하게 되어 있음. (더불어 지정변신 장점이므로, 변신한 동안은 특수능력을 모두 잃게 될테니 매우 약해질 듯)