1줄요약 : AWE를 가져다 쓴다.


만약 나더러 고치라고 한다면


1. 전투 액션들을 손 본다.


10+면 3개를 고른다. 7-9라면 2개를 고른다. 6-라면 하나를 고른다. 


(1) 큰 피해를 입힌다 

(2) 적은 피해를 입는다

(3) 뭔가의 주도권을 가져온다.

(4) 적이 감명받거나, 놀라거나, 공포에 질린다.


여기서 제일 중요한 건 (3). 태그 떼고 싶으면 이거 하라고 하면 됨.

액션을 손 보지 않는 던월 마스터들도 10+일 경우 (3)의 효과를 비슷하게 적용하는 경우가 많다는 듯.


2. 피해 액션을 넣는다.


(1) 몬스터, 캐릭터의 HP를 어떻게 할 것인가 

(2) 항상 0피해만 입는 적/PC가 나올 경우 어떻게 할 것인가


=> 피해를 갖다쓰면 된다.


대강 써보자면


0 피해 : 붙잡힌 정도, 살짝 긁힌 정도. 멍이 들 정도. 

1 피해 : 맨손으로 두들겨 맞은 정도, 돌에 맞은 정도, 넘어진 정도. 작은 동물에게 치명적일 정도.

2 피해 : 단검이나 화살에 찔린 정도. 작은 괴물에게 치명적일 정도. 

3 피해 : 장검이나 창에 베인 정도. 인간 정도에게 치명적일 정도.

4 피해 : 도끼나 망치로 맞은 정도. 큰 괴물에게 치명적일 정도.

5 피해 이상 : 폭발에 노출된 정도. 용암에 빠진 정도. 거대한 괴물에게 치명적일 정도.


피해 액션 : PC가 피해를 입을 경우 +입은 피해로 판정한다. 


10 이상이라면 마스터가 다음 중 하나를 고른다.

-더 이상 행동할 수 없게 됨

-생각보다 더 큰 피해를 입음 

-7-9 목록에서 2개 고름.


7-9라면 마스터가 다음 중 하나를 고른다.

-넘어지거나 다리를 다치거나 한다.

-쥐고 있는 무언가를 잃거나 한다.

-쫓던 대상을 놓친다

-뭔가 중요한 걸 눈치채지 못한다


3. 직업 액션을 손본다.


제일 먼저 손봐야할 건 물론 피해량이 주렁주렁 달린 액션들.

마법사와 사제의 주문들 피해를 죄다 고정피해로 수정.

뭐 대강 2나 3 정도겠지. 물론 치유량도 수정해줘야함.


암습이나 정조준같은 액션도 새로운 전투 액션에 맞게 수정.

피해 가이드 세워놓고 잘 비교해가면서 박아넣으면 됨. 


그리고 얼마나 피해를 입으면 황천길을 굴릴지도 생각해봐야함.