무조건 짧고 빠르게 괜히 애매하게 가면 망함 또 미리 경우의 수를 준비해서 돌발상황이 안생기게 해야함
사실 그냥 대충 하는건 뭐든 쉽고 제대로 rpg의 맛을 살리려먄 더럽게 어려움 보통 눈속임으로 때우지만
둘이서 하면 둘다 순발력이 모자라서 플레이가 잠시 붕 뜨는 경우가 있음
일대일이면 크툴루나 페이트로 조사 위주 시나리오가 낫지 않나 싶음. 인터넷에 검색해도 크툴루는 1인용 시나리오 좀 있을거야. - dc App
pc끼리 대화하면서 이어지는 상황같은게 없으니까 마스터랑 플레이어가 말을 서로에게 많이 해줘야해
특성상 pc가 미친듯이 혼잣말하는게 아니라면 npc들도 자주 붙여줄텐데 괜히 npc에 감정이입해서 주인공자리 뺏지도 못하게 신경써야해
무조건 짧고 빠르게 괜히 애매하게 가면 망함 또 미리 경우의 수를 준비해서 돌발상황이 안생기게 해야함
사실 그냥 대충 하는건 뭐든 쉽고 제대로 rpg의 맛을 살리려먄 더럽게 어려움 보통 눈속임으로 때우지만
둘이서 하면 둘다 순발력이 모자라서 플레이가 잠시 붕 뜨는 경우가 있음
일대일이면 크툴루나 페이트로 조사 위주 시나리오가 낫지 않나 싶음. 인터넷에 검색해도 크툴루는 1인용 시나리오 좀 있을거야. - dc App
pc끼리 대화하면서 이어지는 상황같은게 없으니까 마스터랑 플레이어가 말을 서로에게 많이 해줘야해
특성상 pc가 미친듯이 혼잣말하는게 아니라면 npc들도 자주 붙여줄텐데 괜히 npc에 감정이입해서 주인공자리 뺏지도 못하게 신경써야해