안 보여주는게 왜 좋은지는 검색하면 주루륵 나오니까 찾아보고. 근데 주사위 숨기는 걸 싫어하는 플레이어도 꽤 있어서 플레이 전에 얘기하고 정하는게 낫다
@@(210.123)2017-07-16 14:15
심리학 같은 거 아니면 결국은 판정 "과정"의 공개 여부 문제고, 탐사자들 앞에서 굴리는 판정의 "결과"는 일단 공개하는 게 맞지 않냐.
니컬(58.234)2017-07-16 14:17
그리고 사실 심리학도 안 굴려도 됨. 그게 굴려서 나온 건지 결과를 내가 주작한 건지 탐사자들이 알게 뭐야. 덤으로 짬 좀 먹기 전에는 시나리오 짜는 거 별로 좋다고 생각 안 함.
니컬(58.234)2017-07-16 14:27
경우에 따라 다르지만 7판 룰북에선 기본적으로는 공개하라고 적혀있지 않나?
ㅁㅁ(223.39)2017-07-16 15:00
일단 일상적인 판정이나 플레이어가 볼법한 일의 판정은 공개적으로 하고 결과도 말해줘도 좋지만 그 캐릭터에 플롯적으로 특별한 이유가 있다거나 아니면 이건 플레이어가 모를 법한 이유가 있거나(다른 장소던가 숨기던가 아예 인식을 못하던가 기타등등) 몰라야 하는 판정이라면 히든 롤이나 판정 결과를 숨겨도 된다. 특별히 자비로운 기분이 들면 가끔 힌트나 관찰
해도되고안해도되고
달도되고 안달도되고
마스터 맘대로
ㄴㄴ감사
rpg에서 npc가 굴림할 일은 전투나 대항 굴림빼고 많지 않은데
안 보여주는게 왜 좋은지는 검색하면 주루륵 나오니까 찾아보고. 근데 주사위 숨기는 걸 싫어하는 플레이어도 꽤 있어서 플레이 전에 얘기하고 정하는게 낫다
심리학 같은 거 아니면 결국은 판정 "과정"의 공개 여부 문제고, 탐사자들 앞에서 굴리는 판정의 "결과"는 일단 공개하는 게 맞지 않냐.
그리고 사실 심리학도 안 굴려도 됨. 그게 굴려서 나온 건지 결과를 내가 주작한 건지 탐사자들이 알게 뭐야. 덤으로 짬 좀 먹기 전에는 시나리오 짜는 거 별로 좋다고 생각 안 함.
경우에 따라 다르지만 7판 룰북에선 기본적으로는 공개하라고 적혀있지 않나?
일단 일상적인 판정이나 플레이어가 볼법한 일의 판정은 공개적으로 하고 결과도 말해줘도 좋지만 그 캐릭터에 플롯적으로 특별한 이유가 있다거나 아니면 이건 플레이어가 모를 법한 이유가 있거나(다른 장소던가 숨기던가 아예 인식을 못하던가 기타등등) 몰라야 하는 판정이라면 히든 롤이나 판정 결과를 숨겨도 된다. 특별히 자비로운 기분이 들면 가끔 힌트나 관찰
판정을 허락해줘도 되겠지.