시나리오가 있고, 이 시나리오의 목적이 있을때 그 동기부여를 혼자만의 부담으로 갖지는 마.

물론 마스터가 모든 캐릭터에게 그럴싸한 보상을 제안할 수 있으면 좋아. 하지만 그게 힘들땐 플레이어들에게 시작전에 물어보는게 좋다.

이런이런 일이있어서 이러한 사건을 해결해야 하는 시나리오에요.  당신의 캐릭터는 어째서 이 사건에 뛰어들게 되었나요? 의뢰를 받았다면 무엇을 보상으로 받기로 했나요? 혹은 신비한 예지를 받았나요? 등등. 시작전에 각 캐릭터가 이 시나리오에 뛰어들게 된 이유를 스스로 만들게 하는게 부담이 적고 플레이어가 능동적으로 움직이게 할 수 있음. 그 와중에 나오는 이야기에서 빈곳을 채워넣을 소스등을 구할수도 있고.  시나리오 내에서 나오는 장면등을 캐릭터의 발언에 맞춰서 조금씩 수정해보는것까지 하면 훌륭하지.

그럼 밥먹으러 감!