마인드 컨트롤을 시도하면 인셉션처럼 목표 대상의 머릿속에 들어가서 전투를 치르거나 던전탐험을 하게된다. 머릿속은 초자아 자아 이드의 3층으로 이루어져 있으며 각 층에는 그 사람의 정신을 구성하는 영역(zone)들이 있다.
영역은 기술/감정/인간관계/이성 등을 상징하는 , 플레이어들이 파괴해야 할 목표물인데 상징하는 대상을 의인화한 괴물이나 중요한 사람일 수도 있고 특정한 기억을 바탕으로 한 미로 퍼즐 던전일 수도 있다. 인셉션이나 인사이드아웃을 생각하면 되겠다.
초자아의 영역들은 대상이 갖고 있는 어빌리티들로 구성되있다. 당연히 해당 zone을 망가뜨리면 그 어빌리티를 못쓰게 된다.
자아의 영역들은 대상이 갖고 있는 기억,인간관계,이성 등등으로 다양하게 구성되있으며 가짓수는 stability에 비례한다. 유명한 검슈 작품마다 자아에 뭘 넣을지 조언해주는데 아마도 저거 다 읽어봤으면 감탄할 만한 내용인거 같다. 해당 zone을 파괴하면 그걸 잊는건 아니고 거기에 무관심하게 된다.
이드에는 성욕대신에 번역하기 애매한 생존본능 3가지를 상징하는 zone들이 있다. 부수면 위험상황에서 무조건 도망치고 얼어붙고 히스테리 부리고 그렇게 된다. 크툴루 관련 검슈 작품에서 어떻게 활용할지 설명해주고 있다.
p.s 크툴루 계통에서는 이성 까인만큼 zone에 촉수있고 이성의 기둥을 상징하는걸 어떻게 등장시키면 좋고 이런 내용도 봤던거 같은데 다시 찾아보려니 못찾겠다
총평:아주 재밌어보인다. 고전 어드벤처 게임같은 분위기를 만들 수 있을거 같다. 근데 마인드 컨트롤이래놓고 zone을 파괴하는 법이랑 파괴하면 무슨일이 일어나는지, 어떻게 회복하는지만 나오고 개조하는 방법이 안나온게 참 아쉽다. 인사이드아웃 허쉴?
영역은 기술/감정/인간관계/이성 등을 상징하는 , 플레이어들이 파괴해야 할 목표물인데 상징하는 대상을 의인화한 괴물이나 중요한 사람일 수도 있고 특정한 기억을 바탕으로 한 미로 퍼즐 던전일 수도 있다. 인셉션이나 인사이드아웃을 생각하면 되겠다.
초자아의 영역들은 대상이 갖고 있는 어빌리티들로 구성되있다. 당연히 해당 zone을 망가뜨리면 그 어빌리티를 못쓰게 된다.
자아의 영역들은 대상이 갖고 있는 기억,인간관계,이성 등등으로 다양하게 구성되있으며 가짓수는 stability에 비례한다. 유명한 검슈 작품마다 자아에 뭘 넣을지 조언해주는데 아마도 저거 다 읽어봤으면 감탄할 만한 내용인거 같다. 해당 zone을 파괴하면 그걸 잊는건 아니고 거기에 무관심하게 된다.
이드에는 성욕대신에 번역하기 애매한 생존본능 3가지를 상징하는 zone들이 있다. 부수면 위험상황에서 무조건 도망치고 얼어붙고 히스테리 부리고 그렇게 된다. 크툴루 관련 검슈 작품에서 어떻게 활용할지 설명해주고 있다.
p.s 크툴루 계통에서는 이성 까인만큼 zone에 촉수있고 이성의 기둥을 상징하는걸 어떻게 등장시키면 좋고 이런 내용도 봤던거 같은데 다시 찾아보려니 못찾겠다
총평:아주 재밌어보인다. 고전 어드벤처 게임같은 분위기를 만들 수 있을거 같다. 근데 마인드 컨트롤이래놓고 zone을 파괴하는 법이랑 파괴하면 무슨일이 일어나는지, 어떻게 회복하는지만 나오고 개조하는 방법이 안나온게 참 아쉽다. 인사이드아웃 허쉴?
최면조교가 중요한거신데...
응? 페르소나...?