서론
그 때 정신력 피해 상황 같은 게 정확했으면 좋겠다던가 지적받은 것들이 있어서 한 번 고쳐봤어.
캐릭터의 직업에 따른 정신력 수치 평균값을 레벨에 따라 도표화해서 올려놓고,
밸런스상 정신력 피해 주사위는 얼마에서 얼마까지가 좋다는 식으로 해설도 붙여 놓고 이것저것 해놓았고.
또 여러 상황에서 어떤 정신력 피해 주사위를 쓰면 좋을 지도 표로 정리해서 구분해 놓았어.
이번에도 .pdf 파일이니까 다운받고 확장자 고쳐야 돼.
룰북 만들때 쓴 폰트는 서울서체야. 없어도 다른 폰트로 바뀌어서 나오긴 할텐데 있는 편이 더 좋긴 해.
공짜로 푸는 폰트니까 이참에 받아보는 건 어떨까.
본론
블랙핵으로 공포물 플레이를 즐기기 위한 '정신력' 시스템을 추가해주는 자작 서플이야.
크툴루 핵이 이미 있기는 하지만 안한글에 유료잖아?
내가 다음달 즈음에 아는 사람들이랑 블랙핵 공포물 세션을 돌릴 예정이라 내가 직접 쓰려고 만든 룰이고.
아 근데 저번에 내가 20이 나오면 자동실패라는 말을 1이 나오면 자동실패라고 반대로 써 놓은 게 있더라.
아무도 눈치 못 채서 다행이었네. 그것 포함해서 이것저것 많이 고쳤으니까 다시 받아봐도 괜찮을 거야.
결론
몇 번씩 자작서플 계속 자랑하듯 올려대는 것도 안 좋으니까, 앞으로 업데이트를 하더라도 여기는 더 안 올릴게.
다음부터는 블로그 같은 데에나 올려두는 게 나으려나.
이번에 수정해서 새로 올린 이유는 '저번에 피드백 받은 부분 고쳤다'고 알려주고 싶은 이유도 있었고 뭐 그랬네.
지적은 언제라도 받으니까 욕하고 싶은 게 있으면 마구 까줬으면 좋겠어
3줄요약
자작 블랙핵 호러물 서플 만들었어
저번에 지적받은 부분들 싹 바꿔갖고 왔고
담부터는 또 여기 안 올릴게 미안
뻘글 올리는 사람 많은데 자꾸 올린다고 미안할 거 없지. 반응 기대했는데 그게 없어서 마음 아플 수는 있지만...
써놓고 보니까 서론이 본론보다 더 길다;
자작코어룰은 까도 자작서플은 나도 잘 안 까는디
올려도 별 상관 없지 않나 - dc App
물론 올려도 볼 사람만 보겠지만 ㅎㅎ - dc App
聖그로OG// 뭐 반응 없으면 마음 아픈 건 사실이지만...
다만... 음... 육체적으로 허약할수록 정신력이 높다는 건 말이 되는 밸런싱이지만, 실제로 도둑이 사제보다 정신력이 높은 건 좀 이상하지 않을까?
@@// 팩트폭력 아프네 ㅋㅋㅋㅋ
게임의 특성 생각하면 그냥 정신점=지혜와 같습니다 하는 게 편하지 않을까 싶음. 블랙핵 자체가 능력치를 올릴 수 있으니까...
일단 대충 훑어본 거긴 한데 쥐새끼에 1점 까이는 거랑 전에도 말한 거 같은 반비례 관계는 좀 묘하다.
공포물 돌리는 것도 좋아하는데 블랙핵 쓸 일이 생긴다면 한번 써볼게
聖그로OG//직업간 밸런스를 맞추려고 하다 보니 도둑이 사제보다 정신력이 높아져버렸네. 다만 체력 HD도 높고 정신력 HD도 높은 직업이 있으면 밸런스가 무너진다고 생각했거든.
그냥 정신력을 전 캐릭이 동일하게 가져가는 건 어떠냐 - dc App
블랙핵 기본 직업들은 이미 밸런스가 맞춰진 상태(이건 블랙핵 제데로 안 해봐서 솔직히 잘 모르겠지만)고, 거기에 정신력이라는 추가 수치를 추가하는 거잖아. 그런데 이 추가 수치를 이미 밸런싱이 되어있는 걸 고려 안 하고 캐릭마다 다르게 적용하면 오히려 밸런스가 흐트러지는 것 같음 - dc App
聖그로OG//처음에는 지혜+매력이었는데, 테스트 플레이를 돌려보니까 밸런스가 안 맞아서 체력과 반비례 관계로 바꿨어. 그냥 지혜랑 같은 수치로 해도 될 것 같기는 한데 그러면 이번에는 너무 낮아질 수도 있을 것 같네. 지혜가 7~8쯤 되는 캐릭터도 있을 수 있고. 지혜랑 같은 수치를 정신력으로 하게 된다면 정신력 피해 주사위도 더 낮은 숫자로 바꿔야 할 것 같다.
본문에 적혀 있는 것처럼 정신력 판정이 그렇게 늘 있는 게 아니니까 사제라는 직업이 갖는 정신적 리스크(힐하러 다녀야 한다는 것에 대한 거부감) + 정신력 판정이 생기면서 신경써야 할 일이 늘어나는 것에 대한 문제점을 고려하면 줄 수 있는 이득이라고 생각함. 게다가 능력치를 기준으로 판정하게 하면 '영리하진 않지만 강인한 의지를 가진 전사' 같은 캐릭터
니컬,@@//역시 정신력이 HD 반비례인게 딜이 가장 많이 들어오네. 정신력을 모든 캐릭터에게 동일하게 주거나, 지혜를 곧 정신력이랑 동일시하는 방법 등이 대안이 될 수 있겠고.
표현도 가능하니까. / 블랙핵에서 레벨업 찬스는 레벨마다 있고, 원래 낮을수록 다음에 올리기가 쉬우며, 초반에는 어차피 마주할 정신적 위기도 그리 크지 않을 테니까 초기에 지혜가 낮은 건 큰 문제는 안 될 거라고 생각해
다만 지혜=정신력을 그대로 쓰면 한자릿수 정신력 몇 레벨 이상 진행해야 하는 캐릭터도 생길 것 같은데. 본문의 8+정신력 주사위를 '8+지혜'로 바꾸면 적어도 정신력이 한자릿수인 캐릭터는 안 생길 것 같네. 이렇게 바꾸는 건 어떨까? 그렇게 바꾸면 최악의 경우 지혜가 3인 캐릭터라도 정신력이 두자릿수(11)로 시작하고, 지금 정신력 주사위 굴리는 방법이랑 숫자도 크게 안 달라서 지금 정신력 피해 주사위 시스템도 그대로 쓸 수 있을 것 같아.
8을 그대로 쓰면 너무 높다 싶으면 6이나 4까지 더 줄일 수도 있겠고. 이거는 테스트 플레이를 해 봐야 하려나...
왜냐면 이게 강인한 전사가 정신력 주사위가 낮으니 겁을 상대적으로 잘 먹는다는 괴상한 전개가 나오잖아.
그런 거라면 레벨+정신력이라는 방법도 있겠네
聖그로OG//역시 따로 정신력 주사위를 굴리는 것보다는 지혜 스탯을 그대로 정신력으로 쓰는 게 좋을 것 같아. 거기에 +8이던 +4던 추가로 더하더라도.
힘 쎈 겁쟁이나 똑똑한 겁쟁이 같은 오묘한 캐릭터를 만들 수 있는 장점이... - dc App
레벨+정신력도 괜찮겠다.
레벨+지혜군... 뭐 뜻은 전해졌겠고 (..)
그러면 일단 이야기가 나온 걸 정리하자면, 정신력 주사위 굴려서 정신력 정하게 하지 말고, 지혜 스탯+알파를 그대로 정신력으로 적용하게 하면 되는 거네. 그래도 1회 휴식마다 한 번씩 쓸 수 있는 정신력 회복굴림때 써야 하니까 정신력 주사위 자체를 아예 없앨 필요는 없을 것 같아. 회복굴림 자체는 원본 블랙핵에도 체력 버전으로 있는 거니까...
뭐 그냥 전원 d8을 굴린다거나, 레벨만큼 회복한다거나, 지혜 판정해서 (지혜-결과값)만큼 회복한다거나(1나오면 거의 풀로 회복하는 거지) 하는 방법도 있겠지...
대강 어떤 부분을 고쳐야 할지는 정해진 것 같네. 이제는 정신력 정하는 부분 말고는 크게 문제는 없는 것 같아서 다행이야. 다들 피드백 많이 해 줘서 고마워 ㅠㅠ. 자꾸 올려도 된다고 하니까 다음번에도 지적받은 부분 중심으로 다시 한 번 올려볼게.