[일반] 로그호라 헤이트 싫어하는이유
뉘예뉘예인성이..(221.158)
2017-07-19 17:31
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헤이트는 세계관 상 룰상 보장되는 요소니까 그걸로 몹을 병진 만드는 건 악용이 아니라 당연한 전략 아닌가?
온라인 겜이 원래 어글 관리하면서 최대한 덜 맞으면서 깨는 거니까 그 느낌으로 하면 될 텐데 'ㅅ'
내 생각에도 그래서 좀 궁금했음. 최대한 교묘하게 이용해서 안맞고 깨라고 넣은 시스템인데 왜 욕을 먹지... 하고.
이론이랑 실제는 틀려. 기본적으로 pc들에게 헤이를 관리하는 능력들이 상당수 포진되어 있는데 이게 효과가 너무 좋아서 몹이 왔다갔다 하다 죽기 딱좋을 정도고 이런점을 의식했는지 몬스터의 능력치가 상당해서 탱커아닌애가 한대맞으면 훅갈 정도라 딜러나 힐러가 처 맞는순간 망하는 수준이라 헤이트 무시하면 그냥 게임 말아먹기 딱 좋음
ㅇㅇ, 나도 로그호라는 해봐서 그 점은 아는데, 그러면 이건 헤이트의 문제라기 보다 딜 밸런스 차원의 문제 아닌가... 헤이트를 수정하기 보다는 딜량이나 몹들 이동력을 수정하는게 좋은 문제 아닌가 음...
그러니까 몹이 왔다갔다할 이유가 없다니까 헤이트 탑이 우선순위 1순위가 아님 공격하기 편한 대상일뿐이지