헤이트 시스템이 실제 mmorpg와 다른건 어그로를 모든 몬스터가 공유한다는 점임
따라서 각각의 몬스터가 각각의 캐릭터에게 어그로를 가지지 않기에 타겟팅이 집중되게 됨
이걸 실제 게임마냥 헤이트 톱을 따라다니면 공 쫓아 몰려다니는 동네축구가 될수밖에 없음
헤이트 시스템의 가장 핵심적인 부분은 마스터가 헤이트에 따른 우선순위를 무시하더라도 헤이트 톱 언더에 따른 룰적 효과로 알아서 효과가 나온다는 점임

결론:어그로 핑퐁한다고 그걸 마스터가 다 받아줘야 할 이유가 없다