헤이트 시스템이 실제 mmorpg와 다른건 어그로를 모든 몬스터가 공유한다는 점임
따라서 각각의 몬스터가 각각의 캐릭터에게 어그로를 가지지 않기에 타겟팅이 집중되게 됨
이걸 실제 게임마냥 헤이트 톱을 따라다니면 공 쫓아 몰려다니는 동네축구가 될수밖에 없음
헤이트 시스템의 가장 핵심적인 부분은 마스터가 헤이트에 따른 우선순위를 무시하더라도 헤이트 톱 언더에 따른 룰적 효과로 알아서 효과가 나온다는 점임
결론:어그로 핑퐁한다고 그걸 마스터가 다 받아줘야 할 이유가 없다
따라서 각각의 몬스터가 각각의 캐릭터에게 어그로를 가지지 않기에 타겟팅이 집중되게 됨
이걸 실제 게임마냥 헤이트 톱을 따라다니면 공 쫓아 몰려다니는 동네축구가 될수밖에 없음
헤이트 시스템의 가장 핵심적인 부분은 마스터가 헤이트에 따른 우선순위를 무시하더라도 헤이트 톱 언더에 따른 룰적 효과로 알아서 효과가 나온다는 점임
결론:어그로 핑퐁한다고 그걸 마스터가 다 받아줘야 할 이유가 없다
그런거 알고 써도 워낙 구린 시스템이라서 영 별로임. 로그호라 팬들이 기대하며 집어들었다가 쌍욕하며 버리는 데는 다 이유가 있다.
참고로 소서러 같은 애들 헤이트 언더일때 쳐도 한방에 죽는 일이 종종 생긴다. 그렇다고 딜 약한 몹을 내면? 이젠 탱커들이 기스도 안나. 그냥 룰 자체가 통채로 병신이야.
cr 규정 제대로 맞춰서 냈으면 절대로 한방엔 안죽음 대체 무슨 룰을 하고와서 그런 소리를 하냐
둘 중 하나는 정상이 아니란 건데, 내가 다니던 동네에서는 이럴 때 룰북을 까서 대응하는 전통이 있었지....
그냥 졸라 밸런스 엉망인데 헤이트까지추가되자 혼파망이 펼져진것 뿐