그래서 엄폐물을 제작해 놓고 엄폐정도를 정해놔야겠다.
댄디에는 3가지의 엄폐종류가 있다.
half cover: 몸 절반을 장애물로 가리는 것. AC와 DEX save 에 +2 bonus.
three-quarters cover: 장애물에 3/4이상 가리는 것. AC와 DEX save에 +5 bonus
total cover: 장애물에 완전히 숨은 상태. spell이나 attack의 목표점(target)으로 잡을 수가 없다.
이제 제작할것들은 길에 널린거니까.. 액스컴을 참조해야겠다.
시가지 전투를 위한 작업에 들어간다.
금요일까지 달린다.
원거리놈들이 꿀을 빨지 못하게 하기위한 작업이다.
정당한 작업이니 아무말 못하겠지 적도 엄폐할줄 아니까!!
커버시스템 좋지
그럼 알케미스트 불러서 수류탄 던져도 되나요?
Sharpshooter(사격의 명수) 당신은 원거리 무기를 완벽하게 익혀 다른사람들에게는 불가능한 사격을 해낼 수 있습니다. 당신은 다음과 같은 이점을 얻습니다. 원거리 무기 공격시 최대 사정거리 공격에 대하여 disadvantage를 얻지 않습니다. 당신의 원거리 공격은 1/2, 3/4 가림을 무시합니다. 당신이 숙련되어있는 원거리 무기의 공격선언을 하기전에, 당신은 -5 명중률을 대가로 무기피해량을 +10 할 수 있습니다.
critic../ 나 궁금한거있는데 연금술사의 불은 투척시 어떻게 판정해야됨 그 부분에 명중이 확실시 되는거야?
아마 점에 던져서 2x2칸을 타겟하지 않던가. 덱스 세이브 굴리고