좀 찐따같은 발상 아닌가? 애초에 겁스 룰이라는게 상황에 따라서 서로 다른 룰을 조각조각 건내주는 타입인데 이걸 전부 적용한다고 뻘짓하느니 중요한 판정 몇개만 항상 적용하고 나머지는 플레이어들 역먹이고 싶을때 적용시키면 되는건데 왜 이 룰들을 전부 적용해 온갖 오류를 만들겠다는 찐따들이 가끔 보이는 걸까
댓글 3
그 선별이 힘든것이야
익명(118.32)2017-07-20 21:22
그 '캠패인에 맞는 중요한 판정 몇개'의 옵션룰만 들어내서 적용 시키고 이게 밸런스적으로 잘 맞을지 책임 지고 하는게 익숙한 사람이라면 모를까 마스터 부담이 크다는거 아니냐? 말은 똑바로 하자. 있는거에서 빼고 더하고 하면서 틀 만드는것보다 그냥 괜찮은 뼈대 코어북 하나 있는거에 서플리먼트 살점 붙여서 플레이하는게 백배는 쉽지;
익명(175.125)2017-07-20 22:48
그 발상 덕에 아포월드같이 메커니즘 간단한 룰들이 나온건데 정작 AWE는 까이는 이유가 의문일 따름
그 선별이 힘든것이야
그 '캠패인에 맞는 중요한 판정 몇개'의 옵션룰만 들어내서 적용 시키고 이게 밸런스적으로 잘 맞을지 책임 지고 하는게 익숙한 사람이라면 모를까 마스터 부담이 크다는거 아니냐? 말은 똑바로 하자. 있는거에서 빼고 더하고 하면서 틀 만드는것보다 그냥 괜찮은 뼈대 코어북 하나 있는거에 서플리먼트 살점 붙여서 플레이하는게 백배는 쉽지;
그 발상 덕에 아포월드같이 메커니즘 간단한 룰들이 나온건데 정작 AWE는 까이는 이유가 의문일 따름