AWE에선 다른 RPG에서 잘 안하는 걸 은근 권장하는 경우가 있는데 다음 정도가 있음
(1) PC들간의 갈등조장
(2) 장면을 통한 분할진행
(3) 일단 집어넣고 진행시키기
그러다보니 좀 해괴한 경우가 생기는데...
1. 타임 패러독스를 막아라!
~ A의 장면을 진행 중 ~
NPC "30분 전에 B가 저 골목에서 사람을 죽이는 걸 봤어요."
B "잠깐, 저는 아직 제 장면을 진행 안했는데요?"
GM "그렇죠? 그럼 시간은 바야흐로 한 시간전 골목으로 돌아갑니다."
B "참고로 난 절대 아무도 안죽일거에요!"
2. 정체불명의 그림자... 알고보니...
~ C의 장면을 진행 중 ~
GM "어두운 밤길을 걷는데, 뒤편에서 수상한 기척이 느껴져요."
C "수상한 놈이니까 그냥 죽여야지 ㅎㅎ. 냅다 총이나 갈길게요."
A "근데 수상한 놈은 누군데요? 밤 늦게 왜 돌아다녀"
GM "누굴까요?"
B "근데 여기 밤마다 A가 순찰한다고 하지 않았음?"
(정적)
GM "A! 평소처럼 거리를 순찰을 하고 있었는데 앞에서 수상한 사람이
갑자기 뒤를 돌아보면서 총을 꺼내듭니다! 어떻게 하나요?
방해 판정 할 수 있어요."
C "...방해 판정에 협조를 할 수 있을까요?"
3. 타임라인 좀 그려봐라
~대규모 공성전 중~
A "진입 신호는 신호 한번이었고, 후퇴 신호는 신호 두번이었죠?"
A "상황이 안 좋으니 후퇴 신호 B나 C가 들을 수 있도록 커다란 소리를 두 번 낼게요."
GM "몇 분 정도 걸린거죠 이게?"
A "한 30분 아닐까요?"
B "근데 중간에 폭탄 한 번 쓰지 않았어요?"
GM "...B와 C는 15분 정도 지나자 커다란 폭음을 듣습니다. 어떻게 하나요?"
(중략)
A "근데 제가 보낸 후퇴 신호는 따로 안들려요?"
GM "어 그러니까 B와 C가 진입을 시작한 게 지금으로부터 몇 분 전이었죠...?"
C "지금쯤이라고 하죠?"
B "근데 여기서도 들리나?"
A "잠깐 지도 좀 그려봐요"
이상하게 반응은 좋았음
분할된 장면끼리 합쳐지는 게 반응이 좋았던 거 같기도 하고
분할진행을 권장하지는 않지 않냐 - dc App
뭐 댄디마냥 꽁꽁 뭉쳐다니지 않는다는 걸 저렇게 표현한걸려 쳐주셈
AWE 공포증이 재발을...
츄라이 츄라이
AWE 하기 싫어지는 상황들만 골라놨네 ㅋㅋ
장면 분할 방식부터 문제인 거같은데
반응은 좋았다니까!
재미있어보였나 보지. 장면을 분할할 거면 특정 사건 직전에 딱 끊고 다른 장면들로 넘어가서 진행을 다들 비슷한 시간대로 맞추고 사건을 진행하거나 아예 일시적으로 서로 영향을 못 주고받는 상태로 처리하면 편하다고 생각함.
뭐 그러니까 "뻘짓"거리지...