서론
원래 두 번 올리고 더 안 올리려고 했는데, 더 올려도 괜찮다고 해서 올려봐.
이제는 지적 받은 부분은 다 고쳤고 하니까 더 수정할 점은 없을 거라고 생각해.
위 png 사진 파일 받아서 .pdf로 확장자 바꿔야 하고, 본문은 무료 서체인 서울서체로 썼어.
서울서체 없어도 읽을 수는 있지만 폰트는 바뀌어 나올 거야.
본론
블랙핵으로 공포물 시나리오를 플레이하게 해 주는 룰이야. 이미 두 번 초기 버전을 소개한 적 있었지.
이 룰의 방향성 '크툴루' 게임처럼 우주의 위대한 존재들을 피해 다니면서 수사에 전념하는 장르라기보다는,
'다키스트 던전'처럼 공포를 감내해가면서 던전에서 괴물들이랑 싸우는 쪽에 가까워.
다키스트 던전 명작이니까 꼭 하기 바래. 키보드는 빠개지 말고.
결론
두 번이나 다른 사람들 의견 모아서 고친 서플이니까 더는 두드러지는 문제는 없을...거라고 생각해.
간단한 4~5페이지 서플 만드는 것도 이렇게 힘이 든다는 걸 직감하게 되네. 티알 몇 년 했는데도 이런 건 아직 미숙한 것 같다;
여담
지금 와서 생각난 거지만, 이 룰을 블랙핵 캐릭터들의 생명력을 강하게 하는 용도로 변용할 수 있을 수도 있겠어.
'특이점' 룰을 '장애'로 바꿔서 HP에도 적용하는 거지. HP가 바닥나면 사망확정굴림을 굴리게 하는 대신, 장애만 하나 추가하고
장애가 몇 개 쌓이면 비로소 사망하게 하는 식으로.
본문의 룰은 원본 게임을 더 하드코어하게 만드는 쪽이지만, 이 변용은 게임의 난이도를 낮추는 쪽이 되겠네.
세번째는 시원하게 묻히네. 이래서 사람은 떠날 때를 알아야..
언제나 그렇지만 볼 사람만 보는 것 - dc App
메커니즘은 많이 괜찮아진 듯. 다만 한 가지 지적하자면 정신력은 지혜(3d6)+레벨이니까 오히려 초반에는 전사 빼고 나머지 클래스의 체력보다 훨씬 높을 걸.
나머지는 딱히 흠 잡을만한 건 없어보인다.
니컬// 체력 역순으로 굴리던 시절 설명문때 써놓은 걸 안 고쳤나? 담에 다시 읽어볼게.
자작서플을 자작룰로 업글시키자!