INT와 WIS 능력치 구분이 구린 게...
애초에 INT는 마법사용 능력치, WIS는 성직자용 능력치로 만들어졌기 때문이 아닌가 함.
그래서 INT는 지능 및 지식의 양으로 보면 얼추 맞고, WIS는 정신력(예: 의지 내성 보너스) 속성을 늘 갖고 있음.
이게 꼬이는게... 디앤디에 스킬이 도입되면서 지각력, 진의 파악, 생존술, 치료술 같은 항목이 WIS 스킬로 지정됨. 성직자/드루이드/바바리안/레인저가 높을 거 같은 스킬 = WIS 스킬이라고 본다. 이러면서 WIS = 정신력 + 지각력 + 통찰력+ 직감 + 기타 등등의 혼종이 된 것 같음.
(그래서 INT 기반의 Knowledge:Nature 와 WIS 기반의 Survival 스킬이 따로 있는 폐단이... 던월에서 성직자가 [상황 파악]이 가장 유리한 것도 이 혼종 WIS 개념 때문이겠지;)
이해는 가는 게 그냥 WIS를 정신력 특성치로만 잡으면 개념은 명확하지만 INT에 비해 능력치의 활용도가 확 떨어질테니... STR / DEX / CON 중에 CON이 찬밥인 이상으로 WIS가 무쓸모에 가깝지 않았을까. (의지 내성은 중요하지만 그것만 있어서야;)
여튼 결론은 마법사 vs. 성직자 용 능력치로 만든 INT, WIS 개념을 후대에 와서 확장하고 설명하려고 하니 이 난리가 난 것. 이제 와서 INT가 어떻고 WIS가 어떻게 해봐야 무리수가 아닌가 싶다.
@한줄요약: 마법사는 INT가 높고, 성직자는 WIS가 높다. 이건 불변이다.
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