ㄹㅇ 왜국 룰 보다보면 고렙 밸런스 터지는거 볼때마다 허탈함.
ㄴ ㄹㅇ 수치들 그래프는 뽑아서 비교해보지도 않았겠지
프로그래밍은 왜?
ㄴ 알고리즘 개념 없이 게임 기획자 하는 놈들이 다 삼류인거랑 같은 이유. 모듈끼리 접합하고 변수 주고받는거 모르면 키메라 같이 더러운 디자인나온다
유저인터페이스의 모듈화 얘기인데 자작룰 중에 판정들이 균일하거나 통일성도 없고 보정치나 수치들 널뛰는 꼬라지들 보면..
그 부분운 프로그래밍이 아니고 기획과 레벨 디자인 부분 아님? 수치적인 부분에서 확립이 안되고선 만들었을 때 붕괴하는거니깐
그...객체지향인가 그거 말이냐
직접 코딩은 할 실력 안되도 개념 정도는 깨우치고 있어야 함
애시당초 개리 가이객스 어르신이 늦깎이로 인류학 전공한 사람인데....
ㄴㄴ 그게 프로그래밍 설계임 설계랑 기획은 또 다름
미안 기달려 기획하고 설계의 차이 글로 쓸게
이런 걸 보면 컴공 기본 개념 교양서 한번 읽어봐야 하나 싶기도 하고 - dc App
디앤디도 고렙 가면 맨날 터지는데 뭐...
ㄴ 문과가 만들어서 그런듯
ㄹㅇ 왜국 룰 보다보면 고렙 밸런스 터지는거 볼때마다 허탈함.
ㄴ ㄹㅇ 수치들 그래프는 뽑아서 비교해보지도 않았겠지
프로그래밍은 왜?
ㄴ 알고리즘 개념 없이 게임 기획자 하는 놈들이 다 삼류인거랑 같은 이유. 모듈끼리 접합하고 변수 주고받는거 모르면 키메라 같이 더러운 디자인나온다
유저인터페이스의 모듈화 얘기인데 자작룰 중에 판정들이 균일하거나 통일성도 없고 보정치나 수치들 널뛰는 꼬라지들 보면..
그 부분운 프로그래밍이 아니고 기획과 레벨 디자인 부분 아님? 수치적인 부분에서 확립이 안되고선 만들었을 때 붕괴하는거니깐
그...객체지향인가 그거 말이냐
직접 코딩은 할 실력 안되도 개념 정도는 깨우치고 있어야 함
애시당초 개리 가이객스 어르신이 늦깎이로 인류학 전공한 사람인데....
ㄴㄴ 그게 프로그래밍 설계임 설계랑 기획은 또 다름
미안 기달려 기획하고 설계의 차이 글로 쓸게
이런 걸 보면 컴공 기본 개념 교양서 한번 읽어봐야 하나 싶기도 하고 - dc App
디앤디도 고렙 가면 맨날 터지는데 뭐...
ㄴ 문과가 만들어서 그런듯