D&D가 4판에서 가능한 한 유저들이 균질한 경험을 할 수 있게 만들려고
클래스 특수능력 구조 동일화, 스킬은 트레인 여부만 체크하게 변화,
비전투 상황에서의 마법은 리추얼로 처리해서 스펠 캐스터의 비전투 상황 깡패화 등등을 막았더니

\'생각해 보니까 우린 불공정한 게 조음...\'이라고 항의해서 에센셜을 만듬
그러나 에센셜도 초기의 열렬한 반응에 비하면 별로여서 결과적으론 얼마 후 4판은 불명예스러운 퇴장...

물론 4판에 문제가 없느냐면 그건 아니지만 적어도 밸런스 문제가 RPG에서 그 정도로 중대한 문제는 아니었다는 이야기
일반 컴퓨터 게임에서도 내가 꿀을 빠느냐 아니냐가 중요하지 진짜로 밸런스가 중요하다고 생각하는 사람은 극히 드물 걸...