클래스 특수능력 구조 동일화, 스킬은 트레인 여부만 체크하게 변화,
비전투 상황에서의 마법은 리추얼로 처리해서 스펠 캐스터의 비전투 상황 깡패화 등등을 막았더니
\'생각해 보니까 우린 불공정한 게 조음...\'이라고 항의해서 에센셜을 만듬
그러나 에센셜도 초기의 열렬한 반응에 비하면 별로여서 결과적으론 얼마 후 4판은 불명예스러운 퇴장...
물론 4판에 문제가 없느냐면 그건 아니지만 적어도 밸런스 문제가 RPG에서 그 정도로 중대한 문제는 아니었다는 이야기
일반 컴퓨터 게임에서도 내가 꿀을 빠느냐 아니냐가 중요하지 진짜로 밸런스가 중요하다고 생각하는 사람은 극히 드물 걸...
어짜피 PVP게임이 아닌 이상은 밸런스가 문제는 아니지. 다만 그게 재밌게 플레이가 가능한지 아님 그냥 먼치킨맨들이 몰려나와서 노잼인지가 문제
밸런스를 따졌으면 전자오락을 해야지