ORPG환경에서의 상시플 팀이 필연적으로 갖는 친목질 문제
그리고 여기서 말하는 좆목 이라 불리는 친목질 문제는 단순히 친하게 지내는 친목을 까는게 아니라
친목행위를 하는 것이 플을 자기들끼리만 하며 새로온 사람이 끼기 힘들어 지는 카르텔이 형성됨
이건 반드시 RPG에서만 국한된 풍토병은 아니고, 당장의 온라인게임들만 봐도 옛날 바람의나라/어둠의 전설 시절부터 해서 이런 문제가 있었음
'컨텐츠'를 즐기기 위해서는 서로 유저들끼리 친하게 지내고 인맥을 만들고 친구를 만들어서, 그 틀 안에 끼어야 강한 던전에도 가고 좋은 템도 줍고 했던거지.
오알 상시플도 그렇다.
채팅방에 죽치고 앉아서 올비들에게 아양을 떨고 친목을 다져서, 누군가 플을 열때 자기도 낄수 있기를 바라면서 미래투자(?) 겸 좆목질을 하는거지
(나도 피해받아봐서 암)
컴퓨터게임들, 멀티플레이를 다루는 CRPG에서 이것을 해결한 방법이 있다
'게임 대기열' 임. 요즘 게임들에 있는 큐잡고 매칭 시켜주는거
사람과 사람간의 유대관계를 통해야만 컨텐츠를 즐길수 있는게 아니라, 대기줄에만 얌전히 서있고 사고만 안치면(욕설,탈주 등..) 게임을 즐길수 있게 되는거지
이 구조내에서도 친목은 있겠지만 상당부분에서 위의 문제를 해결했다
ORPG도, 컴퓨터와 핸드폰을 사용한 플랫폼에서 유저가 모여서 게임을 하는 것이므로, '게임 대기열' 속칭 게임큐를 잡는 식으로 GM/PL을 연결 시켜주는 시스템을 구축을 한다면 문제를 충분히 해결한다.
뉴비도 올드비도 굳이 세션을 찾기 위해서 똥꼬쇼 하지 않고, 큐를 걸어놓고 딴짓을 하다가, 플이 잡히면 알람을 듣고 가서 플을 준비하고 플을 하면 된다.
3/4 너만오면고
마스터 안나갈분만1111111
액션쾌감! DnD 4th
그런데 큐 제작 같은건 기성 플랫폼 레벨에서 해결할 문제지 단순 커뮤니티 레벨에서 해결하긴 귀찮고 어려울텐데 - dc App
이런걸 해주는 SNS가 개발되야 하는데
MtA 할줄 아는분만 오세요
이게 그 스타크래프트 가족놀인가 그거냐
잘 돌아가는 이름모를 상시플이 있는건가
도돈토후 연관 사이트에서 따로 사이트를 파서 비슷한 걸 하려는 움직임이 있던 걸로 아는데 망했고 롤20은 관심도 없고람쥐 - dc App
본격 생존 RPG레드마켓 FIshy빼고 다 환영
그럼 장기 캠페인은?
ㄴ그러면 상시플이 아니잖아?
ㄴ 두마리 토끼를 다 잡을수는 없는 법 과감히 버린다! 는 그렇게 큐 잡힌 사람끼리 장기 하면 되지 않음?
컴퓨터 게임이랑 좀 다른 게... 상시플에선 마스터가 땡길 때 즉플로 당일 구인을 하는 경우도 많아서. 글고 친분이 생기면 걍 시스템 우회해서 예정구인하는 경우도.... - dc App
대기 큐 시스템을 얼마나 엄정하게 운영할지, 마스터 인력이 충당될지 그런 게 관건일 듯. - dc App
ㄴ 그 두개만 해결되면 잘 돌아가겟네
념글로