읽기 너무 힘든데... 장식은 나중에 넣고 알아보기 쉽게 문서화하는 걸 우선으로 하는 게 좋지 않겠어?
聖그로OG(stglorianaog)2017-07-23 19:45
아니면 PDF로 만든다음 구글 드라이브나 드랍박스에 올려서 링크하든가...
聖그로OG(stglorianaog)2017-07-23 19:45
남한테 보일 물건이 아니면 파기하는걸 추천하고 남한테 보일 물건이면 다 엎고 가독성부터 높혀라
익명(114.207)2017-07-23 19:46
세상에 폰트는 세 가지뿐이다. 바탕, 고딕, 궁서
ㅁ맘ㅁ(lbsoflbsk)2017-07-23 19:51
ㄴ OTL 장식으로 보기쉽게 할려했는데 역효과가....ㅠ
익명(175.223)2017-07-23 20:01
일단 디자인 가독성은 높이는 게 좋을 것 같다
익명(180.182)2017-07-23 20:08
전투 판정이 뭘 의미하는건지 모르겠음. 2d10 vs 2d6 해서 뭐가 어떻다는건가? 판정에 성공하면 어떻게 되고 실패하면 어떻게 되는가? 그리고 GM측도 주사위를 굴리는데 실제로 해보면 알겠지만 이런 대항 굴림은 생각보다 귀찮아짐. 게다가 소환할 때 1d100을 5번 굴리는데, 실제로 100면체가 주사위 2개를 쓰는 걸 생각하면 주사위 10개를 굴려야함... 이럴 필요가 있음? 주사위는 최소한으로 굴리는 게 좋은 듯.
익명(59.6)2017-07-23 20:11
일단 어제 왔던 프로그램빌런부터 불러오자
니컬(58.234)2017-07-23 20:12
둘이 같이 두면 짝짜꿍 잘할 것 같은데
qws2(bhirava)2017-07-23 20:13
일방적인 학대물을 잘못 말한 거 아냐?
니컬(58.234)2017-07-23 20:16
학대물이 될지는 빌런 본인이 결과물로 증명하지 않았으니 보류한다. 원론적인 얘기 정도는 플레이 잘 안 하고 사는 나도 할 수 있는 말이라고.
qws2(bhirava)2017-07-23 20:17
1하고 2도 없는데 어디서 빌런 이름 파냐
익명(60.68)2017-07-23 20:54
판정은 성공하면 값의 차만큼 데미지가 들어가게 하려함.판정 실패시 데미지는 못주는걸로 ㅇㅇ1d100 5번 하는건 각각 의 값을 따로 주사위안굴리고 바로 쓸수있도록 미리 굴리는거임.예시 ) 마력 = 1d100 x 5 = 80, 30, 34, 25, 34 마법 사용위에 값중 하나 사용80 vs 적이 갖고있는 마력데미지를 늘리거나 줄이는건 태그
Willow(121.161)2017-07-23 20:55
ㄴ 다들 자작빌런 하길래 ㅠㅠ
Willow(121.161)2017-07-23 20:56
누메네라같이 간단하고 재미있는 것을 목표로 삼는게 좋지 않을까? 너무 복잡해보임.
ㅁㅁ(121.146)2017-07-23 21:01
설정 요소를 싹 빼고 써보는 게 어떰 - dc App
@@(210.123)2017-07-23 21:38
ㄴ 설정요소를 싹 빼고 쓰라는게 어떤 식으로를 말하는건지..? ㅠㅠ
Willow(121.161)2017-07-23 21:46
최소한의 메카니즘만 남기란 얘기. 뽕에 차서 룰 만드는 사람한테 불가능으로 사료된다.
qws2(bhirava)2017-07-23 21:47
그러면 이렇게 말하겠지. "아니 이건 컨셉이 필수인데 그걸 빼라고?"
니컬(121.169)2017-07-23 21:52
뽕을..줄이시오...
프로그래머룰제작자(175.198)2017-07-23 21:53
ㄴ 그렇지 않아요...ㅠ
한마디로 룰만 남기라는 소리가 맞는거죠? 판정같은거?
Willow(121.161)2017-07-23 21:56
아니요, TRPG 플레이에 필요한 것을 남기라는 뜻입니다. '컨셉'은 필요한 것 중 하나에요.
익명(59.6)2017-07-23 21:57
알아듣네. 일단 메카닉이 제대로 틀이 잡혀야 룰이 나오든 말든 함.
니컬(121.169)2017-07-23 21:58
그런데 여기에 과하다고 지적받는 것은 불필요한 컨셉이 좀 있어요. 이게 플레이에 필요한 형태로 반영될 수 있게 수정을 하던가, 아니면 과감하게 배제를 해야한다던가 해야합니다. 이를테면 특수직업을 각각 캐릭터마다 강제적으로 해야한다는 것은 필요한가요? 매 플레이어에게 개인장면을 하나씩 줘야하는데?
익명(59.6)2017-07-23 21:58
적어도 자작룰을 만든다면 기본적인 판정법과 그에 대한 보정 방식 + 네가 구현하고 싶은 것과 그것을 룰적으로 구현할 특별한 방법 +@ 세트는 제시를 명확히 할 수 있어야 한다고 봄.
니컬(121.169)2017-07-23 21:59
차라리 룰없이 가상으로 플레이를 한다고 가정하며 이야기를 만들어보다가 이 때는 룰이 필요하겠다 싶은 것만 정리해서 만들어보기를 권하고 싶음.
읽기 너무 힘든데... 장식은 나중에 넣고 알아보기 쉽게 문서화하는 걸 우선으로 하는 게 좋지 않겠어?
아니면 PDF로 만든다음 구글 드라이브나 드랍박스에 올려서 링크하든가...
남한테 보일 물건이 아니면 파기하는걸 추천하고 남한테 보일 물건이면 다 엎고 가독성부터 높혀라
세상에 폰트는 세 가지뿐이다. 바탕, 고딕, 궁서
ㄴ OTL 장식으로 보기쉽게 할려했는데 역효과가....ㅠ
일단 디자인 가독성은 높이는 게 좋을 것 같다
전투 판정이 뭘 의미하는건지 모르겠음. 2d10 vs 2d6 해서 뭐가 어떻다는건가? 판정에 성공하면 어떻게 되고 실패하면 어떻게 되는가? 그리고 GM측도 주사위를 굴리는데 실제로 해보면 알겠지만 이런 대항 굴림은 생각보다 귀찮아짐. 게다가 소환할 때 1d100을 5번 굴리는데, 실제로 100면체가 주사위 2개를 쓰는 걸 생각하면 주사위 10개를 굴려야함... 이럴 필요가 있음? 주사위는 최소한으로 굴리는 게 좋은 듯.
일단 어제 왔던 프로그램빌런부터 불러오자
둘이 같이 두면 짝짜꿍 잘할 것 같은데
일방적인 학대물을 잘못 말한 거 아냐?
학대물이 될지는 빌런 본인이 결과물로 증명하지 않았으니 보류한다. 원론적인 얘기 정도는 플레이 잘 안 하고 사는 나도 할 수 있는 말이라고.
1하고 2도 없는데 어디서 빌런 이름 파냐
판정은 성공하면 값의 차만큼 데미지가 들어가게 하려함.판정 실패시 데미지는 못주는걸로 ㅇㅇ1d100 5번 하는건 각각 의 값을 따로 주사위안굴리고 바로 쓸수있도록 미리 굴리는거임.예시 ) 마력 = 1d100 x 5 = 80, 30, 34, 25, 34 마법 사용위에 값중 하나 사용80 vs 적이 갖고있는 마력데미지를 늘리거나 줄이는건 태그
ㄴ 다들 자작빌런 하길래 ㅠㅠ
누메네라같이 간단하고 재미있는 것을 목표로 삼는게 좋지 않을까? 너무 복잡해보임.
설정 요소를 싹 빼고 써보는 게 어떰 - dc App
ㄴ 설정요소를 싹 빼고 쓰라는게 어떤 식으로를 말하는건지..? ㅠㅠ
최소한의 메카니즘만 남기란 얘기. 뽕에 차서 룰 만드는 사람한테 불가능으로 사료된다.
그러면 이렇게 말하겠지. "아니 이건 컨셉이 필수인데 그걸 빼라고?"
뽕을..줄이시오...
ㄴ 그렇지 않아요...ㅠ 한마디로 룰만 남기라는 소리가 맞는거죠? 판정같은거?
아니요, TRPG 플레이에 필요한 것을 남기라는 뜻입니다. '컨셉'은 필요한 것 중 하나에요.
알아듣네. 일단 메카닉이 제대로 틀이 잡혀야 룰이 나오든 말든 함.
그런데 여기에 과하다고 지적받는 것은 불필요한 컨셉이 좀 있어요. 이게 플레이에 필요한 형태로 반영될 수 있게 수정을 하던가, 아니면 과감하게 배제를 해야한다던가 해야합니다. 이를테면 특수직업을 각각 캐릭터마다 강제적으로 해야한다는 것은 필요한가요? 매 플레이어에게 개인장면을 하나씩 줘야하는데?
적어도 자작룰을 만든다면 기본적인 판정법과 그에 대한 보정 방식 + 네가 구현하고 싶은 것과 그것을 룰적으로 구현할 특별한 방법 +@ 세트는 제시를 명확히 할 수 있어야 한다고 봄.
차라리 룰없이 가상으로 플레이를 한다고 가정하며 이야기를 만들어보다가 이 때는 룰이 필요하겠다 싶은 것만 정리해서 만들어보기를 권하고 싶음.