좆같은 노가다 구간이 없음
[일반] crpg에 비해 trpg가 우위인 점 하나 알아냈다
익명(175.210)
2016-03-15 04:36
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댓글 21
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http://imgur.com/ZnO0Fg4
웃기게도 레벨 노가다는 댄디에도 있음. 잡몹잡는 세션을 반복하는거. 물론 이런거 시작하면 마스터는 그냥 귀찮다고 렙업시켜주겠지.
dnd에서 그짓거리를 하는건 마스터가 인카운터를 잘못짠거지
대놓고 아무 진행없이 경험치 파밍만 하는 룰이 대체 어딨음
MMORPG나 부분 유료화 모델 쓰는 모바일 RPG들이 대체로 좆같은 노가다 구간이 있지. 근데 디비니티 : 오리지널 신, 필라스 오브 이터니티 같은건 노가다 없다. 의미없는 노가다 개 싫어하지만 CRPG 전부다 싸잡아서 말할건 아님 ㅋ
PoE는 시스템적으로도 도감다채우면 몹경험치 안줘서 노가다 불가
뭘 싸잡아서 말해 없는거 얘기했냐? crpg에 좆같은 노가다 있다라는게 뭔 문제인지
모든 CRPG에 좆같은 노가다가 있다는 듯한 글이니까 싸잡아서 이야기했다는 거지. 깔려고 한 의도는 없었어. 나도 무의미한 노가다 증오한다니까? 근데 너가 해본 CRPG중에 MMORPG 빼고 좆같은 노가다가 있는 게임이 뭐가 있냐? 설마 파이널 판타지라고 이야기 하진 않겠지? 내가 요즘 CRPG라고 나온것들을 많이는 못해봐서 궁금해서 그러는거야. 예시 좀 들어줘
경험치 시스템이 가진 맹점이지. 온라인 게임하는 느낌으로 하는애들은 경험치를 얻기위해 꼼수를 부림. 계속 싸움을 찾아다닌다거나, 경험치를 준다고 되어있는 특정 행동을 계속 한다거나. 마스터가 의도하는게 아니라 플레이어가 그렇게 행동하는거지.
mmorpg가 아니라 컨텐츠 수명 늘려야하는 온라인 지원하는 게임은 노가다가 없는건 거의 없다고 보면 되고 콘솔게임마저도 야리코미라는 허울좋은 포장지로 노가다를 집어넣음 내가 한것중 예를 들어주자면 던전 트래블러즈 2가 일주일간 닥사만 한적 있었다
이건 컨텐츠 볼륨 늘리는 기본적인 테크닉이라 노가다란 요소가 안들어가는게 더 힘듬
그니까 플레이 타임을 늘리기 위해서 노가다 구간을 넣는다는 건, PC건 콘솔이건 MMORPG건 모바일RPG건 상관없이 그게 만들기가 더 쉽고 효율이 좋기 때문이라는 점이 커, 근데 모든 CRPG들이 그런건 아니라는 거야. 그니까 일반화해서 CRPG는 노가다가 있기 때문에 TRPG보다 열등해라고 말하는건 잘못된거라고, TRPG 장점이 얼마나 많은데 쓰잘데기 없이 노가다 소리 하니까 말이 좀 길어졌네.
사실 디앤디나 패파에서 노가다를 허가하면 레벨업 하는 거 금방임. 노가다를 고려치 않고 만들어진 시스템이라.... 디앤디 CRPG도 그래서 작정하면 레벨노가다 쉽지... 퀘스트 경험치가 크지만.
그래서 온라인게임 레벨업 생각하고 들어오는 일부 늒비들이 마스터 입장에선 개발암인거 ㅇㅇ
아 저새끼 존나 답답하네 내가 언제 일반화해서 말했음? crpg에 노가다 있다는게 일반화임? 그런식으로 따지면 crpg는 ~~하다 trpg는 ~~하다라고 말할수 있는게 대체 몇개나 됨? 진짜 어이없는새끼네
사람 말 무시하고 지 할말만 할거면 대체 예시는 왜 들어달라고 하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어이가 없어서 웃음만 나옴
본인이 말한게 일반화해서 말한거지 그럼 뭐가 일반화인데;
trpg가 crpg보다 나은 점은 노가다가 없다는 점이다(기본 명제), crpg가 trpg보다 떨어지는 점은 노가다라는 점이다(역) 내가 언제 한번이라도 역을 주장한적이 있냐?
뭐 시발 꺼낸 소리로 뭐라고 지랄하면 아무 얘기도 안하지 crpg=노가다라고 한것도 아니고
내가 그럼 trpg에는 똥룰이 있다라고 하면 trpg를 일반화한거냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 기가 차서
114.207 / 너가 답답한 만큼 나도 답답하다...;애초에 CRPG랑 TRPG를 비교를 왜 해? 기가 찬다는건 니가 반박할 말이 없다는 뜻 아니것냐? 니가 본문에서 한줄로 싸논 글은 일반적인 TRPG와 CRPG의 우위에 대한 글인데, 그게 절대 아니라는 거라고 똥멍청아 내가 아주 답답함에 가슴이 미어진다야 OTL 어찌됐든 모든 RPG에 노가다가 필요하지 않다는건 알고 있거나 깨달은거 같으니까 고만하자 애기야.