신쨍에서 상태이상으로 손해 볼때마다 경험치 얻듯이겁스의 단점도 시작할때 암만 박아둬봤자 안써먹으면 cp 못벌게 하는거야그리고 여기서 한발짝 더 나아가서장점도 사용될때마다 cp를 지불하게 하는 식으로...
음... 그러니까 겁스에 페이트를 섞어서 운명점 시스템을 도입하자는 거지?
그러고보니 나도 모르게 발현이라고 했네
생각해보니 장점 찍어두고 안쓰는거까지 신경써줄 필요는 없을듯
나도 비슷한 생각하긴 했는데... 근데 장편을 해야 의미가 있을 듯. - dc App