지루한 노가다를 안하고 aos처럼 바로 싸울 수 있고 회복도 빠르고 계속 부활해서 지루하게 기다리는걸 빼고 매판 새로 키우게 해서 고인물소리나 벨런스 논란을 피할 수 있는 룰입니다.
모든 캐릭터는 스텟 고유능력 잠재능력 스킬3개 궁극기1 궁극기2 전용장비 그리고 뭐든지 찍을 수 있는 자유슬롯 한칸이 있습니다.
(예:이 캐릭은 궁극기가 3개라거나 이런 식으로)
스텟은 공격력,방어력,회피율,체력,이동속도,사거리,쿨타임 감소,레벨,행운로 이뤄집니다. 100을 분배합니다.
공격력은 평타나 스킬에 얼마나 높은 데미지를 주는가 입니다. 이 룰은 데미지를 판정을 안하고 그냥 고정수치를 더합니다.
방어력은 평타나 스킬을 얼마나 감소한 데미지로 받는가 입니다. 맞을 때마다 고정수치만큼 감소하게 할 수도 있고 방어력/(방어력+100)으로 퍼센트로 깎이게 할 수도 있습니다. 이룰은 방어하기 같은거 안하고 자동으로 막아집니다.
회피를 쓰면 피해를 한번 막을 수 있습니다. 1d (회피or행운+100)으로 굴려서 회피보다 낮으면 피한겁니다. 회피는 한번만 합니다.
체력이 0이되면 죽습니다. 실제 시간으로 체력*사망횟수 초 뒤에 안전한 곳에서 부활합니다.
이동속도는 초속 몇m로 움직이는지를 나타냅니다. 순간이동은 10배, 비행은 2배가 듭니다.
사거리는 사정거리가 몇m인지를 나타냅니다. 원거리 투사체면 2배가 들고 타겟팅은 5배, 즉발은 10배가 듭니다. 멀리 있는 적을 때릴수록 (사거리or행운+100)으로 굴려서 거리m보다 높아야 맞춘겁니다.
쿨타임 감소는 스킬을 몇% 빨리 쓸 수 있는지 나타냅니다.
레벨은 경험치가 얼마나 빨리 쌓이는지를 뜻합니다. 레벨업 할때마다 레벨만큼 스텟을 분배합니다.
행운은 숨겨진 능력치입니다. 이 캐릭터는 행운을 알고 있다고 설정하거나 나중에 알아내야 찍을 수 있습니다. 1d(PC들의 행운 총합+100)으로 굴려서 내 행운보다 낮으면 행운으로 발동하는 능력들이 발동합니다.
고유능력은 패시브입니다.
잠재능력은 특정조건 (예:3번째 타격,체력 10%이하, 죽음, 행운)에서 발동하는 강력한 조건부 패시브입니다.
스킬들의 기본 쿨타임은 각각 1/4/10턴입니다. 스킬의 사거리와 위력은 100으로 분배하고 기본 쿨타임만큼 곱합니다.
궁극기는 6레벨부터 쓸 수 있습니다. 효과는 무궁무진합니다.(단, 먼치킨이나 구현하기 힘든 효과 제외)궁극기들은 쿨타임을 공유합니다.
고유장비는 땅에 떨어지면 못쓰지만 그때까지 특수능력을 줍니다.
자유슬롯은 한가지를 맘대로 씁니다.
전투를 할 때는 플레이어들끼리 하게 합니다. 마스터는 플레이어들이 받는 경험치,광기,공포,분노를 계산해줍니다.
경험치와 레벨
등장한 적을 전멸시키면 적들의 레벨 합만큼 경험치를 얻습니다. 경험치는 스텟에 투자하거나 100을 써서 레벨을 1 올릴 수 있습니다. 레벨을 올릴때마다 자유슬롯을 얻고 6이 들어가는 레벨에선 궁극기를 새로 하나 배웁니다.
광기
엄청 강한 적을 보거나 끔찍한 상황이 되면 정신이 붕괴해갑니다. 광기는 마스터가 임의로 주며 일정수치마다 광기효과가 발동합니다.
10:캐릭터가 미칩니다
20:캐릭터가 피아식별을 못합니다
35:캐릭터가 아군을 배신합니다
50:캐릭터는 무조건 팀킬을 1회 합니다
70:캐릭터의 의사와 상관없이 사고로 팀원들이 전멸합니다
90:캐릭터가 자살합니다
100(최대치):룰을 무시한 행동을 하나 하고 광기를 0으로 초기화합니다.
공포
강한 적을 보거나 아군이 죽으면 공포가 1씩 쌓입니다
10:캐릭터가 도망칩니다
20:캐릭터가 숨습니다
30:약한 공포증을 얻습니다. 약한 공포증 상황에서 공포가 5 쌓입니다.
40:보통 공포증을 얻습니다. 보통 공포증 상황에서 공포가 10 쌓입니다.
50:극한 공포증을 얻습니다. 극한 공포증 상황에서 공포 15와 광기 5가 쌓입니다.
100(최대치):팀원들 전부에게 공포를 50 주거나 자신이 광기 100을 얻습니다. 공포가 0으로 초기화됩니다.
분노
화나는 상황이 되거나 체력을 잃을때마다 그만큼 분노가 쌓입니다.
10:캐릭터가 분노의 함성을 내지릅니다
20:캐릭터가 적에게 폭력을 행사합니다
30:피아를 가리지 않고 공격합니다
40:아군을 공격합니다
50:버서커가 되서 엄청난 괴력을 발휘해 일시적으로 경험치 100을 얻습니다
100(최대치):영구적으로 경험치100을 얻고 성격이 바뀝니다. 분노 최소치가 10오르고 분노가 초기화 됩니다.
모든 캐릭터는 스텟 고유능력 잠재능력 스킬3개 궁극기1 궁극기2 전용장비 그리고 뭐든지 찍을 수 있는 자유슬롯 한칸이 있습니다.
(예:이 캐릭은 궁극기가 3개라거나 이런 식으로)
스텟은 공격력,방어력,회피율,체력,이동속도,사거리,쿨타임 감소,레벨,행운로 이뤄집니다. 100을 분배합니다.
공격력은 평타나 스킬에 얼마나 높은 데미지를 주는가 입니다. 이 룰은 데미지를 판정을 안하고 그냥 고정수치를 더합니다.
방어력은 평타나 스킬을 얼마나 감소한 데미지로 받는가 입니다. 맞을 때마다 고정수치만큼 감소하게 할 수도 있고 방어력/(방어력+100)으로 퍼센트로 깎이게 할 수도 있습니다. 이룰은 방어하기 같은거 안하고 자동으로 막아집니다.
회피를 쓰면 피해를 한번 막을 수 있습니다. 1d (회피or행운+100)으로 굴려서 회피보다 낮으면 피한겁니다. 회피는 한번만 합니다.
체력이 0이되면 죽습니다. 실제 시간으로 체력*사망횟수 초 뒤에 안전한 곳에서 부활합니다.
이동속도는 초속 몇m로 움직이는지를 나타냅니다. 순간이동은 10배, 비행은 2배가 듭니다.
사거리는 사정거리가 몇m인지를 나타냅니다. 원거리 투사체면 2배가 들고 타겟팅은 5배, 즉발은 10배가 듭니다. 멀리 있는 적을 때릴수록 (사거리or행운+100)으로 굴려서 거리m보다 높아야 맞춘겁니다.
쿨타임 감소는 스킬을 몇% 빨리 쓸 수 있는지 나타냅니다.
레벨은 경험치가 얼마나 빨리 쌓이는지를 뜻합니다. 레벨업 할때마다 레벨만큼 스텟을 분배합니다.
행운은 숨겨진 능력치입니다. 이 캐릭터는 행운을 알고 있다고 설정하거나 나중에 알아내야 찍을 수 있습니다. 1d(PC들의 행운 총합+100)으로 굴려서 내 행운보다 낮으면 행운으로 발동하는 능력들이 발동합니다.
고유능력은 패시브입니다.
잠재능력은 특정조건 (예:3번째 타격,체력 10%이하, 죽음, 행운)에서 발동하는 강력한 조건부 패시브입니다.
스킬들의 기본 쿨타임은 각각 1/4/10턴입니다. 스킬의 사거리와 위력은 100으로 분배하고 기본 쿨타임만큼 곱합니다.
궁극기는 6레벨부터 쓸 수 있습니다. 효과는 무궁무진합니다.(단, 먼치킨이나 구현하기 힘든 효과 제외)궁극기들은 쿨타임을 공유합니다.
고유장비는 땅에 떨어지면 못쓰지만 그때까지 특수능력을 줍니다.
자유슬롯은 한가지를 맘대로 씁니다.
전투를 할 때는 플레이어들끼리 하게 합니다. 마스터는 플레이어들이 받는 경험치,광기,공포,분노를 계산해줍니다.
경험치와 레벨
등장한 적을 전멸시키면 적들의 레벨 합만큼 경험치를 얻습니다. 경험치는 스텟에 투자하거나 100을 써서 레벨을 1 올릴 수 있습니다. 레벨을 올릴때마다 자유슬롯을 얻고 6이 들어가는 레벨에선 궁극기를 새로 하나 배웁니다.
광기
엄청 강한 적을 보거나 끔찍한 상황이 되면 정신이 붕괴해갑니다. 광기는 마스터가 임의로 주며 일정수치마다 광기효과가 발동합니다.
10:캐릭터가 미칩니다
20:캐릭터가 피아식별을 못합니다
35:캐릭터가 아군을 배신합니다
50:캐릭터는 무조건 팀킬을 1회 합니다
70:캐릭터의 의사와 상관없이 사고로 팀원들이 전멸합니다
90:캐릭터가 자살합니다
100(최대치):룰을 무시한 행동을 하나 하고 광기를 0으로 초기화합니다.
공포
강한 적을 보거나 아군이 죽으면 공포가 1씩 쌓입니다
10:캐릭터가 도망칩니다
20:캐릭터가 숨습니다
30:약한 공포증을 얻습니다. 약한 공포증 상황에서 공포가 5 쌓입니다.
40:보통 공포증을 얻습니다. 보통 공포증 상황에서 공포가 10 쌓입니다.
50:극한 공포증을 얻습니다. 극한 공포증 상황에서 공포 15와 광기 5가 쌓입니다.
100(최대치):팀원들 전부에게 공포를 50 주거나 자신이 광기 100을 얻습니다. 공포가 0으로 초기화됩니다.
분노
화나는 상황이 되거나 체력을 잃을때마다 그만큼 분노가 쌓입니다.
10:캐릭터가 분노의 함성을 내지릅니다
20:캐릭터가 적에게 폭력을 행사합니다
30:피아를 가리지 않고 공격합니다
40:아군을 공격합니다
50:버서커가 되서 엄청난 괴력을 발휘해 일시적으로 경험치 100을 얻습니다
100(최대치):영구적으로 경험치100을 얻고 성격이 바뀝니다. 분노 최소치가 10오르고 분노가 초기화 됩니다.
이건 RPG가 아닌 듯
왜 이걸 해야하는지;
이건 RPG가 아닌 듯
보드께임이야 - dc App
그냥 도타나 하세요
애초에 trpg에서 노가다를 해야하는 플레이가 있으면 그건 뭔가 정상적으로 돌아가고 있지 않단 소리지... 소설에서 주인공들이 한가롭게 노가다나 하더냐
롤갤로
rpg를 컴터게임처럼 돌리려고 하면 못써요 떽
공격력에 91 찍고 나머지 다 1 찍으면 죽창러 될 수 있음?
얘는 뭘 하고싶었던걸까
폐
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