상황은 중간에 노예상인 족쳐서 정보 얻어내야 하는 상황
플레이어들은 대략적으로
PL1 - 엘프 바드겸 마법사, 마법보다는 정보 수집용으로 키워옴
PL2 - 인간 도적, 전투력은 좀 있지만 훔치기랑 잠입 위조로 키움
PL3 - 인남캐 전사, 혼자서 전투 거의 다 해야 하다 보니까 CP랑 장비들을 많이 줌
PL1 : 노예상인 족쳐야 하니까 다들 들어와 주세요
PL2 : 우선 고문부터 해야 할까요?
PL3 : 아 맞다 마스터 저 설정 하나 있는데요
마스터(이하 M) : 뭔데요?
PL3 : 이 캐릭터 노예출신이라 만나는 노예상인은 전부 때려 죽인다고 설정 되있는데요(맹세)
PL 1,2,M : 아
PL3 : 우선 의지력 체크 해볼(6,6,6) 어라?
M,PL1,2 : 씨X
M : 어... 음... 우선은 극심한 스트레스로 참아낸다고 판정합니다
PL3 : 저기 마스터, 이거 광폭 있는데요?
M : X발! 우선 이거 참는 판정(5,6,4)... 의지력 판정... 실패...
M : 전사는 광분해서 노예상인에게 달려듭니다, 멈춤 판정을 해야하는데...
PL1 : 제가 발 묶어볼게요(성공)
PL3 : 광포니까 회피판정할게요(1,1,1) 하아?
PL1 : 씨X 왜 이런데서 크리 뜨는데!
M : 끄윽... 전사는 엘프 마법사가 발한 마법을 피하자 그 뒤에 있던 도적에게 마법이 날아갑니다
M : 전사는 노예 상인에게 도달해 검을 내리 찍으려 합니다, 노예상인은 여러 마법도구의 힘으로 맞지 않습니다
PL3 : 그래도 판정은 해야하는거죠?(M : 하고 싶으면요)데미지랑 회피 굴릴게요(6,3,4)+3 (1,1,1) 아...
<우리가 하우스 룰로 크리나 펌블이 나오면 모든 마법적인 방호, 방어를 무효화 하고, 사망판정이 무조건 성공하도록 해두었음>
이때 PL1이랑 2는 옆에서 열심히 쌍욕중
M : 노예상인은 일격에 죽어버렸고 여러분은 정보를 얻을 수 없게 되었습니다, 끝 폐정 해산, 오늘은 끝!!
다음날 마스터가 멘탈 잡으면서 노예상인 만나러 가는 부분까지 롤백했고 PL3은 들어가지 않아서 다행히도 정보 얻긴 했는데
다이스갓이 참 개같더라
다이스갓:이것이 나의 즐거움!
겁쟁이구만
광포 상태에서 능동방어가 되던가... 가물가물하다...
SJG:3D6은 정규분포에 가장 근접한 이상적인 판정법
시체의 주머니를 뒤졌으면 단서가 나오지 않았을까...?
그러므로 우리는 하찮은 춤추는 방패따위보단 행운을 찍어야 합니다
노예상을 죽였어도 전개가 이어지도록 해야하지 않았을까
성그로/아니 그냥 회피 능동방어는 아니고 기본 피하기기능
qws 2/마스터가 멘탈 터져서 그만두게 한거지 아니였으면 그대로 이어지게 했을거야
광포 상태에선 전력공격 행동이라 기본 피하기도 안됨. 피하기도 능동방어라... 거리가 있어서그 턴에 전력공격 행동이 아니라 이동을 한 거면 몰라도. - dc App
근데 노예 출신인 캐릭터가 광분해서 때려죽이는 거 자체는 장면으로 괜찮은 것 같은데... 노예상인 말고 다른 정보원도 있어야하는 거 아님? 마스터가 뻔히 PC 단점을 알텐데 그걸 안배를 안해두다니... - dc App
글고…맹세 + 광포가 있어도 고문시킨 다음에 죽이자고 합의하면 따를 법도 함... 다혈질이 같이 있는 게 아니면 굳이 곧바로 광포까지 갈 필요가 있었을까... 노예상인 언제든지 죽일 수 있는 상황이면 스트레스가 극심하다고 까지는... - dc App
광포는 이런식으로 발동되지 않음... - dc App