그냥 평범한 세션을 돌리려다가 성장하면 할 수록 강해지지만 PTSD를 얻게 되는 걸 했는데 나름 괜찮음. 마스터 입장에서는 캐릭터들이 고통 받으면서 임무를 행하는 게 즐겁네.


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카드

결과

적/2

불행 : 당신은 불운 단점을 받습니다. 이미 가지고 있다면 하나 더 받게 됩니다.

적/3

추적 : 당신은 제대로 끝내지 못한 일이 있습니다. 당신은 이 일을 끝내기 위해서 무리를 하고 일부러 무모한 행동을 하기도 합니다. 무모함(작은 단점)과 기벽(작은 단점)을 가집니다.

적/4

우울증 : 당신은 우울증에 빠지게 됩니다. 당신이 펌블이 발생했을 경우 -4 페널티 정신력 굴림을 하고 실패했을 경우, 당신은 갑작스러운 우울감을 느끼면서 1의 피로를 받게 됩니다.

적/5

중독됨 : 당신은 술이나 무언가에 의해서 중독됩니다. 습관(큰 단점)을 얻습니다.

적/6

야간 공포 : 밤이 될 때마다 정신력 판정을 하고 실패했을 경우, 피로를 1 얻습니다.

적/7

불구 : 당신의 사지가 불구가 되거나 잃게 됩니다. d6를 굴립니다. 1~3이면 당신은 절름발이를 얻습니다. 4~6이면 당신은 외팔 단점을 얻습니다. 적합한 바이오틱 대체는 5000 크레딧과 2 성장을 필요로 합니다.

적/8

상처 : 당신의 얼굴이나 눈에 보이는 부위에 상처가 있습니다. 그것이 보일 때마다 추한 외모 단점을 가진 것으로 취급합니다.

적/9

공포증 : 당신은 공포증(큰 단점)을 얻습니다.

적/10

잘 놀람 : 당신은 전투 마비 단점을 얻습니다.

적/잭

플래시백 : 캐릭터는 이전의 상황을 다시 겪는 기분을 느낍니다. 만약, 이전 사건에 영향을 줄만한 상황, 사물, 소리를 듣는다면 반드시 정신력 판정을 해야합니다. 실패할 경우, 캐릭터는 플래시백을 겪고 충격 상태에 빠집니다. 이 증상엔 망상이나 환청, 급작스러운 행동이 동반됩니다.

적/퀸

플레이어의 선택 : 조커를 제외하고 선택 가능.

적/킹

자살 충동 : 피해 흡수 판정에 -2 페널티를 받습니다.

적/에이스

인격붕괴 : 캐릭터의 성격이 완전히 바뀝니다. 캐릭터의 성격을 바꾸고 기존에 캐릭터의 성격을 알던 사람들에게선 카리스마가 -2가 됩니다.

흑/2

대인 기피증 : 캐릭터는 다른 사람들과 교류를 제대로 하지 못합니다. 설득과 거리지식 판정에 -2 페널티를 받고 카리스마도 -1 됩니다.

흑/3

강박 장애 : 캐릭터는 죄책감이나 트라우마에 대한 불안을 잊기 위해서 일련의 행동과 강박 행동을 합니다. GM과 플레이어는 이 행동에 대한 자세한 내용을 정하게 됩니다. 정해지고 나면, 캐릭터가 이 강박증세를 보이게 될 때 -4 페널티를 받고 정신력 판정을 하는 것으로 이 증상에서 벗어나게 됩니다.


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흑/4

무의식적 방어기제 : 캐릭터는 이성적인 판단이 무뎌지고 감정에 더 잘 휘둘리게 됩니다. 캐릭터는 항상 사회 관련 굴림에 -2 페널티를 받으며 예상하기 힘들고 공격적으로 변할 수도 있습니다. 누군가가 캐릭터의 행동을 비난하거나 불만을 표하면 -4의 페널티를 받고 정신력 판정을 하게 됩니다. 실패할 경우 캐릭터는 그 대상을 공격하게 됩니다.

흑/5

불면증 : 캐릭터는 불면증을 가지게 됩니다. 캐릭터는 잠에 들기 전에 정신력 판정을 해서 성공해야합니다. 실패할 경우, 다음 6시간동안 잠에 들지 못합니다.

흑/6

공황상태 : 캐릭터가 전투 중에 에이스나 그림 카드(잭,퀸,킹)를 뽑게 된다면 캐릭터는 반드시 10이하의 카드가 나올 때까지 다시 뽑아야합니다. 캐릭터는 재빠름 장점이나 침착함 장점을 선택할 수 없으며 가지고 있었다면 잃게 됩니다.

흑/7

비이성 : 캐릭터는 분노(큰 단점)을 가지게 됩니다. 이미 가지고 있다면 다른 큰 단점을 추가로 가지게 됩니다.

흑/8

망상 : 캐릭터는 망상 (큰 단점)을 가지게 됩니다. 이미 가지고 있다면 다른 큰 단점을 추가로 가지게 됩니다.

흑/9

편집증 : 캐릭터는 다른 이들이 자신을 공격할지도 모른다고 자주 생각합니다. 전투 상황 중 피해를 받았을 경우, -2 페널티를 받고 정신력 판정을 합니다. 실패할 경우, 주변 임의의 대상을 공격하게 됩니다.

흑/10

스트레스성 지병 : 캐릭터는 정신적인 스트레스로 인한 지병이 발병합니다. 캐릭터는 매 세션의 시작에 -2 페널티를 받고 건강 판정을 합니다. 실패했을 경우, 피로를 1 받게 됩니다.

흑/잭

해리성 정체 장애 : 캐릭터는 추가적인 새로운 인격을 가진 것처럼 행동하게 됩니다. 이는 자신이 겪은 트라우마를 ‘다른 이’가 겪었다고 생각하게 만듭니다. GM과 플레이어는 또 다른 인격이 어떤 성격을 가졌는지 정하게 됩니다. 두 개의 인격은 서로를 증오하지는 않습니다.

흑/퀸

마스터의 선택 : 조커를 제외하고 선택 가능.

흑/킹

극도로 엄격함 : 캐릭터는 의무 (큰 단점)과 함께 아집 (작은 단점)을 받으며, 카리스마가 -2가 됩니다. 그 대신으로 리더쉽 장점을 하나 받을 수 있게 됩니다.

흑/에이스

불안정한 심박 : 극도의 긴장 상태가 되면 -2를 받고 건강 판정을 합니다. 실패할 경우, 캐릭터는 충격 상태에 빠집니다. 펌블이 나올 경우 캐릭터는 심장마비가 오게 됩니다. (공포 표 마지막과 같은 효과)

조커

선택받은 영웅 : 당신은 어떠한 불리한 효과도 받지 않습니다.


혹여나 새비지 월드에서 정신병자 집단 세션을 돌리고 싶다면 써봐. 흑/퀸 나오면 플레이어에게 치킨 받을 수도 있음.