요새는 어지간하면 실패했을때 어떤 대가를 치르는지 써있던데
[일반] 실패하면 막히는건 고전룰 아니냐
익명(223.62)
2017-08-01 17:23
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고전룰들은 그래서 잘 만든 시나리오로 메꾸더라. 하나가 막혀도 다른 우회로가 있도록... 아니면 애초부터 막힐 곳을 안 만들어두던가.
실패해서 막히는건 시스템의 문제가 아니라 시나리오 문제다. 시나리오가 막힐 요소에 판정을 넣는게 애초에 문제지. 왜 최초의 RPG가 던전으로 캐릭터를 보냈겠어?
요즘은 시스템 자체에서 그런 실수 없도록 도구를 마련해 주든가 가이드를 확실히 제공하니까 적어도 이전 시스템들보다야 그렇게 될 가능성이 낮긴 하겠지. 시나리오의 문제인 것도 사실이지만...
사실 TRPG가 고작해야 놀이인데, 마스터가 엄청나게 유능하게 스토리텔링을 할 것이라 기대하는 것보단 룰 차원에서 그런 일을 처리할 수 있도록 도구를 마련하는 게 좋다고 생각함. 걍 마스터링 팁처럼 적혀있는 경우도 많고...
그런데 최근 플레이어들은 그런 실패했을때 겪을 패널티를 절대 안받으려고하지
아니야. 이전에도 안 받으려고 했어... 인간의 본성이 어디가겠냐구... 그 시절 마스터링 지침 같은 거 보면 어떻게 불평 많은 플레이어들을 마스터 권위에 따르게 하는가 이런 거 쓰고 그랬다구...