[일반]
"실패해도 전진해라."가 실패할때(영어 쓰레드)
위시송(wishsong1982)
2017-08-01 19:57
추천 5
예전 RPG.net에서 아래 실패 관련 논쟁과 유사한 100페이지짜리 쓰레드가 있어서 퍼왔습니다. 쓰레드를 연 사람은 \"실패해도 전진하기\"에 따르면 실패를 해도 결국 이야기가 앞으로 나가야 하기 때문에 실패의 의미가 없다고 비판했으며, 이에 사람들이 그건 그렇지 않다면서 다양한 예시를 들면서 반박하는 내용입니다. 사실 큰 흐름은 아래 논쟁과 다를게 없어보이지만, 혹시 주장이 궁금하신 분들은 참조를... (모바일에서 쓰는 거라 클릭해도 링크가 되지 않습니다. 붙여넣기로 하세요.)
https://forum.rpg.net/showthread.php?754843-When-Failing-Forward-fails-(backward)
100p……
작년에 이거 읽으려다 대어셧페이지째에서 포기.
AWE의 대가를 치른 성공이나, 실패에 뒤따르는 MC 액션이 13시대의 실패해도 전진하라보다 마음에 들긴 해요.
긍께 실패해도 전진하라던가 대가를 치른 성공이라던가 이런게 문제가 아니라! 실패한 이후의 solve가 없다는게 제일 큰 문제라고 생각함. 실패했다면 왜 실패했는지 이걸 극복할 방법은 없는지 합의든 뭐든 피드백이 되고 다시 try해야하는데 그 순환이 막혀버리니까 싫어하는거임
대개 마스터에게 부하가 전가되게 마련이니까 순환이 되긴 힘들다고 봄. 괜히 막히면 플레이어들한테 물어보란게 요즘 대세인게 아닌 듯.
대가를 치르는 성공(성공과 실패의 중간) 자체는 의외로 많은 룰에 존재해서 대단한 건 아니고, 어떻게든 이야기를 다음으로 진행시키는 구조가 AWE의 강점이라고 생각함. 그래서 AWE가 범용이 될 수 없는 것이고.
119.204/ "여기서 실패하면 이야기가 막혀버리는 진행" 자체는 실패해도 전진 기법을 쓰든 안 쓰든 잘못된거 같아요.