이야기 만들기에 플레이어를 참여시키는 경향이 있음. 마스터가 모든 이야기를 읊는 게 아니고, 플레이어의 의견같은 것을 즉석으로 세계관 만들기에 사용하기도 함. 그래서 "당장 만들어냈다는 느낌"이 작위적으로 느껴지거나 "설정들이 허술하게" 느껴지거나 "이야기를 만드는 것이 부담"스럽게 느껴지기도 함.
익명(59.6)2017-08-03 20:00
크게 3가지인데 1.덜만든 시스템 2.확실한 기준없이 고무줄처럼 늘어났다 줄어들었다 하는 기준 3.상시플같은 것으로 인해 만들어진 좆같은 던월문화. 난 마지막게 가장 좆같음.
익명(175.202)2017-08-03 20:01
던월 문화가 어떤데? - dc App
익명(218.52)2017-08-03 20:01
좆같은 던월문화가 궁금하면 상시플과 라그나를 검색하시오
익명(175.202)2017-08-03 20:02
턀갤 기준이라면 공짜인 점?
聖그로OG(stglorianaog)2017-08-03 20:04
친구끼리 오프라인 할 건데 12만 해당되긋네 그럼 - dc App
익명(218.52)2017-08-03 20:05
님 rpg 초심자면 밑에 김소냐님 포함해서 초보자용 자작룰가지고 orpg 버스 운행하려고 하는데 오쉴?
ㅇㄹㄹㄹ(49.161)2017-08-03 20:07
3번 같은 경우는 그냥 서로 모여서 할거면 큰 문제는 안됨.
익명(175.202)2017-08-03 20:07
다만 꼭 상시플 때문이라고는 말 못하지만 공개구인을 꺼리게된 이유중 하나가 상시플이라고 생각함. 공개구인해서 플을 돌리는데 뭐만하면 던월식 상황돌파를 하더라 ㅡ.ㅡ
익명(175.202)2017-08-03 20:12
플레이어와 게임 마스터의 합의와 재량에 의존하는 부분이 큰 룰이라 그만큼 TRPG에 대한 어느정도의 사전지식이나 스토리텔링 능력이 필요함.
이야기 만들기에 플레이어를 참여시키는 경향이 있음. 마스터가 모든 이야기를 읊는 게 아니고, 플레이어의 의견같은 것을 즉석으로 세계관 만들기에 사용하기도 함. 그래서 "당장 만들어냈다는 느낌"이 작위적으로 느껴지거나 "설정들이 허술하게" 느껴지거나 "이야기를 만드는 것이 부담"스럽게 느껴지기도 함.
크게 3가지인데 1.덜만든 시스템 2.확실한 기준없이 고무줄처럼 늘어났다 줄어들었다 하는 기준 3.상시플같은 것으로 인해 만들어진 좆같은 던월문화. 난 마지막게 가장 좆같음.
던월 문화가 어떤데? - dc App
좆같은 던월문화가 궁금하면 상시플과 라그나를 검색하시오
턀갤 기준이라면 공짜인 점?
친구끼리 오프라인 할 건데 12만 해당되긋네 그럼 - dc App
님 rpg 초심자면 밑에 김소냐님 포함해서 초보자용 자작룰가지고 orpg 버스 운행하려고 하는데 오쉴?
3번 같은 경우는 그냥 서로 모여서 할거면 큰 문제는 안됨.
다만 꼭 상시플 때문이라고는 말 못하지만 공개구인을 꺼리게된 이유중 하나가 상시플이라고 생각함. 공개구인해서 플을 돌리는데 뭐만하면 던월식 상황돌파를 하더라 ㅡ.ㅡ
플레이어와 게임 마스터의 합의와 재량에 의존하는 부분이 큰 룰이라 그만큼 TRPG에 대한 어느정도의 사전지식이나 스토리텔링 능력이 필요함.
도저히 초보가 할만한 룰이 아닌데 오만 초보는 다 던월을 잡는 점