모든 직업의 기본 체력은 10으로 한다.


모든 직업은 마법/도적/전사 계열로 나뉜다.


계열에 따라 체력의 차등을 둔다. 마법계열(마법사, 사제 등)은 대부분 10, 도적 계열은 12-14, 전사계열은 14-16 과 같이 나눈다.


체력을 곧 하중으로 한다. 따라서 체력 10의 마법사는 10의 하중을 지닌다.



모든 무기는 소, 중, 대 세 가지로 나뉜다.


각기 1, 2, 3점의 피해를 준다.


전사는 모든 종류의 무기를 자유로이 다룰 수 있다. 도적은 중, 소를 다룬다. 마법사는 소를 다룬다.


자신의 계열이 다룰 수 있는 것이 아닌 무기를 다룰 경우 피해값에서 -1을 한다.


활과 화살, 석궁과 볼트는 중형 무기로 취급한다.


해당 하우스룰에서 추가하는 새총의 경우, 피해 1점자리 소형무기로 취급한다.



방어구는 소, 중, 대를 따지지 않으며 종래의 던전월드 것을 따르도록 한다.



피해를 받을 경우 AWE의 피해굴림을 한다.



접근전 액션의 경우


근거리 전투에서 적을 공격하면 +근 판정을 합니다. 10+이면 적에게 피해를 주고 자기는 공격을 피합니다.


원하면 적에게 빈틈을 보이고, 대신에 피해를 1d6 더 줄 수도 있습니다. 7~9이면 적에게 피해를 주고, 자신도 상대의 공격을 받습니다.


에서


근거리 전투에서 적을 공격하면 +근 판정을 합니다. 10+이면 적에게 피해를 주고 자기는 공격을 피합니다.


원하면 적에게 빈틈을 보이고, 대신에 피해를 1점 더 줄 수도 있습니다. 7~9이면 적에게 피해를 주고, 자신도 상대의 공격을 받습니다.


로 바꾼다.



사격 액션의 -1d6피해도 마찬가지로 한다.



방어 액션의 경우 자기레벨만큼의 피해를 적에게 가한다는 항목을 삭제한다.




조언좀