몬스터들에게 태그를 달아 놓고 해당 태그가 다 떨어지면 전투에서 탈락. 룰북에 있는 행동 강령이랑 연계되는식. 부정적 태그를 붙이면 행동에 제한이 걸림. 판정에 따라 전사는 한번에 세개의 태그를 없앨수 있고, 도적등은 두개, 마법사는 하나인식. 다만 마법사등은 디스펠이나 불에 태움등 특수한 태그를 달 수 있고, 파괴적 같은 태그 달려 있는 무기가 있으면 [딱딱함]같은 태그 달려 있는거에 효과가 탁월하. 같은 식으로...직관성이 떨어질려나? 사실 태그제 이야기는 여기저기서 많이 나왔던거 같은데 딱히 그럴싸한 결과값이 없는거 보면 구린 생각인거 같다...
[일반] 던전월드 고정 피해 이야기가 나와서 태그 삭제식 전투를 생각해봤다.
익명(175.125)
2017-08-04 15:47
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고대해잖아
플레이어가 적의 테그가 뭔지 정확하게 알아야만 하겠네.
ㄴ그러게...기본적으로 '보면 아는 태그'들만으로도 전투가 이루어 져야 할테고 뭔가 숨겨진 마법적인 힘 같은거면 판정같은걸 해서 알아내는 식이면 구릴려나? 하지만 마법사 같은 직군에게 역할 분담을 시킬 수 있다는 점은 괜찮을지도...본문에서 말했던것처럼 그냥 생짜로 태그 주르륵 늘어 트리는 식이면 마스터 부담이 클태니 '이 태그를 삭제하려면 3점 어치의 대미지를 입혀야 합니다'같은 식이면 조금 나을려나.
그니까 고대해잖아
"별의 바다" 읽어봐라.