퍼즐은 정답이 있다.

TRPG는 참여자들의 선택에 따라 다양한 방식으로 이야기가 진행되니까 나같은 경우는 PL로서도 전투에서 패배해도 괜찮고 문을 못따도 괜찮고 낭떨어지로 떨어져도 괜찮아.
좀 멍청해보이는 의사결정이라도 그게 캐릭터에 잘 맞고 이야기를 재미있게 해줄 수 있다면 괜찮아.

그니까 TRPG는 문제에 대해 정답이 없는 경우가 많다는거지.

근데 퍼즐은 정답이 있어. 밑에 글에서 황충이 예시로 든 퍼즐 같은 경우는 괜찮지. 못풀어도 불이익을 받고 진행할 수 있으니까, 어쩌면 캐릭터 중에 졸라 단순 무식한 캐릭터가 있어서 그냥 눈에 뵈는거 다 때려 부숨으로서 이야기가 더 재밌어 질수도 있겠지.

근데 꼭 열어야만 할 문이 있는데 여는 방법이 마스터밖에 모르는 퍼즐을 푸는 것 밖에 없다면 이건 
정답이 있는 선택지도 아니고 그냥 주관식 문제 풀이인데

TRPG에서 그짓을 하고 싶진 않다고..