-로그-
=플레이 전=
GM : 그럼 일단 룰을 읽으면서 캐릭터를 제작하죠. 캐릭터 시트는 새비지월드 시트 5분만에 개조해서 만들었습니다.
HLML(PL) : 면모 여섯개만 넣고 이름 정하면 완성 맞죠? 룰 되게 간단하네요. 마음에 들어요.
GM : 네 그럼 캐릭터 다 만드셨나요?
HLML(PL) : 방금 면모 여섯개 다 적었어요. 전부 쿨-한 면모입니다.
GM : 전부 '쿨-한' 관용어가 붙어있군요. 좋습니다. 바로 시작하죠. 아마 평범하게 복수극으로 할 것 같은데 어떤 이유로 복수를 시작할지 먼저 같이 생각하죠.
HLML(PL) : 자기가 좋아하는 오토바이를 부숴버려서 오토바이 값을 받아내려고 하는 걸로 하죠.
GM : ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 진지하게 그건가요?
HLML(PL) : 네 괜찮나요?
GM : 좋습니다. 딱히 크게 문제 될 것도 없고 시작하죠. 뭔가 우스꽝스러울 거라고 생각은 드는데 진행을 해봐야겠네요.
캐릭터 명 : 알렉스 크라우더. 마초적인 여성. 오토바이를 사랑하고 뒷골목에서 한 주름 잡는 싸움꾼.
면모 : [쿨-한 너클 장갑][입에 물고다니는 쿨-한 레드 말보로][쿨-한 라이더 고글][마초스럽고 쿨-한 라이더 자켓][쿨-한 한쪽으로 넘긴 헤어스타일][걸쭉하고 쿨-한 입담]
=도입부=
GM : 네. 방금 말했듯이 오토바이가 박살나는 장면으로 시작해야겠죠. 알렉스가 골목에서 오토바이 소리를 요란하게 내면서 달리는 중에 무언가에 걸려서 전복하게 됩니다! 과연 알렉스는 쿨하게 이 상황을 타개할 수 있을까요?
알렉스 : 좋아. 한번 판정해보죠. (판정값 : 6) ㅋㅋㅋㅋㅋ
GM : ㅋㅋㅋㅋ 시작부터 화려하게 실패하는군요. 알렉스는 걸려 넘어지면서 [입에 물고다니는 쿨-한 레드 말보로]를 잃게 됩니다.
알렉스 : 초반부터 이러는 게 불안하네요. 일단 RP하면서 진행해도 되나요?
GM : 네 진행해보죠.
알렉스 : "씨발!" @바닥에 호되게 구릅니다.
GM : 네 알렉스가 정신을 차리고 살펴보니 익숙한 모습의 깡패들이 알렉스 앞에 다가옵니다. 참고로 얘네들은 이 동네에서 유명한 마약상 "에디 브룩"의 끄나풀들입니다.
깡패1 : "알렉스 크라우더...잘 지내셨나? 요즘 아주 살판 난 것 같던데"
알렉스 : "어떤 씹새끼들인가 했더니..." @끙 소리를 내면서 바닥에서 일어납니다.
GM : 깡패1은 쇠파이프를 들고있고 깡패2는 주머니에서 잭나이프를 꺼내서 펼치는군요.
알렉스 : "뭐야, 그건 피냐타라도 치려고 가져온거냐? 나 잡는데 그걸로 될 것 같아?" @험악하게 인상을 쓰며 깡패를 노려봅니.
깡패2 : "워후우...꽤나 날뛰시는데..."
알렉스 : "그래 씨발 내가 날뛰면 너네들은 죄다 시체 되는 걸로 알라고." @전투 시작합니다.
=첫 전투(전투)=
적 면모 : [쇠 파이프를 들고 위협하는 못생긴 깡패 1][잭나이프를 들고 위협하는 못생긴 깡패 2]
GM : 알렉스의 면모 숫자가 더 많으니 알렉스가 먼저 움직이도록 하겠습니다.
알렉스 : 쇠 파이프를 들고있는 깡패의 턱주가리를 그대로 날려버립니다. (판정 값 : 3)
GM : 알렉스가 멋지게 훅을 날리자 깡패가 그대로 정신을 잃고 쓰러집니다. 그렇게 알렉스가 깡패1을 두들긴 사이에 깡패2가 알렉스에게 빠르게 칼을 휘두르는군요. [자켓]을 노립니다.
알렉스 : 멋지게 판정! (판정값 6)...아니 이게 무슨.
GM : ㅋㅋㅋㅋㅋ 알렉스는 공격을 당하지는 않았지만 멋진 자켓이 단검에 찢겨나가는군요.
알렉스 : "이 씨발놈이..." @다시 제 턴일테니 깡패에게 어퍼컷을 날립니다. (판정값 6)...평소에 이렇게 나오던가...
GM : 깡패는 아주 쉽게 몸을 뒤로 빼서 주먹을 피하고 그대로 몸을 날려 찌릅니다. [고글]
알렉스 : (판정값 2) 다행이다. 멋지게 단검을 피하고 그대로 깡패의 면상에 주먹을 꽂아서 코뼈를 박살내겠습니다. (판정값 2)
GM : 깡패는 그대로 코뼈가 박살나서 뒤로 자빠져 신음합니다. 전투 종료됩니다.
알렉스 : "일어나. 아직 안 끝났어, 새끼야." @깡패2의 멱살을 잡아올리며 잔뜩 으르릉거립니다.
깡패2 : "으으으..."
알렉스 : "꼴랑 너네 두명이서 이 지랄을 하진 않을텐데 말이야. 누가 보냈냐? 에디-씹새끼-브룩이냐?" @깡패2의 멱살을 더욱 강하게 쥐고 흔듭니다.
깡패2 : "나...나도 에디가 시켜서 왔을 뿐이야! 너가 '물건' 판매에 방해가 되니 처리하라 했단 말이야...윽..."
알렉스 : "아 그래? 시켜서 했다고? 이 씨발 레밍 같은 새끼가." @깡패를 바닥에 내팽겨치고 발로 짓밟습니다.
깡패2 : "윽!" 기절합니다.
알렉스 : "병신 새끼." @침을 탁 뱉고는 깡패1에게 갑니다. "야, 잘 들어. 지금 당장 에디 그 새끼한테 전해. 내 애마랑 자켓 값은 받아낼거라고."
깡패1 : "아...알겠다고...크윽..."
알렉스 : "사거리에 있는 술집 알지? 거기서 기다린다. 오늘 너네 떨거지들 끌고 안 나오면 다 대가리 깨버릴 줄 알아. 씨발놈들이 진짜..." @자리에서 일어나 자신의 오토바이로 갑니다. 워낙 고속으로 달리던 참이라 다 개박살이 났습니다.
GM : 그럼 바로 술집으로 갈까요?
알렉스 : 네 바로 술집으로 향합니다.
=술집 장면=
술집 주인 이름 : 레아. 여성으로 남자들의 시선을 한몸에 받는다. 흔히 말하는 파암-므 파으-탈
GM : 술집에 들어오자 레아가 당신을 맞이해줍니다. 상처를 봐도 별로 놀란 기색이 없이 덤덤합니다.
레아 : "오늘도 한바탕 했나봐? 또 여기가 난장판이 되는 건 안 바라는데 말이야."
알렉스 : "존나 박살내고 왔지. 그 새끼들이 내 오토바이랑 자켓을 망쳐놨거든." @찢어진 자켓을 벗어 구석탱이에 던져둡니다.
레아 : "뭐라도 마실거야?"
알렉스 : "제일 센 걸로 하나 줘."
레아 : (안에서 가장 세보이는 보드카를 꺼내옵니다.) "그래서 여기 온 건 다른 사람도 이 곳에 온다는 거겠네"
알렉스 : "그래. 에디 브룩 그 새끼 좀 이번에 제대로 손 보려고." @보드카를 병째로 마십니다.
레아 : "에디가 뭐라도 했어?"
알렉스 : "오토바이랑 자켓 망친게 그 새끼 사주거든. 내가 걔 사업에 방해된다고 조지려고 했다나."
레아 : "사정이 복잡해보이네"
GM : 그 사이에 에디를 포함해서 세명 정도가 술집으로 쳐들어옵니다. 들어오자마자 세 사람 모두 알렉스에게 총을 겨눕니다.
에디 브룩 : "그래 알렉스 내 면상을 보고싶다고 해서 왔는데 말이야. 거기서 내 애들한테 순순히 죽었으면 편했을텐데."
알렉스 : "뭐야, 겨우 세명이냐? 존나 적네." @술병을 들고 자리에서 일어납니다.
레아 : "에디, 또 피 치우기는 싫으니까 권총 치워."
에디 브룩 : "레아, 내가 너의 새 드레스에 구멍 내는 걸 바라지 않는다면 좀 닥쳐주겠어?"
알렉스 : "무식한 새끼들아. 나 잡으려면 폭탄 정도는 들고 오라고 했지? 하긴 뭐, 대가리 빈 마마보이 새끼한테 뭘 바라겠어."
에디 브룩 : "당장 그 말 취소 안 해!" (화를 내면서 옆의 술잔을 쏴서 깨뜨립니다.)
알렉스 : "왜? 취소 안 하면 또 찔찔 짜면서 네 엄마한테 달려갈거냐?" @에디를 비웃으며 보드카를 다시 한 모금 마십니다
에디 브룩 : "그럼 이제 적당히 마시고 우리랑 나가주는 게 좋을 것 같은데?"
알렉스 : "그래, 여기 또 개판으로 만들면 출입금지거든." @보드카를 들이키며 에디를 밀치고 밖으로 나갑니다.
GM : 알렉스는 에디와 다른 두 부하의 감시 하에 뒷골목으로 향합니다.
=중간 상의=
HLML(PL) : 마스터. 전투 진행 전에 물을 게 있는데 적이 몇명 정도 있나요?
GM : 세명 정도이긴 한데 아무래도 적 면모 수로 전투를 하는 거니 적 면모 개수가 넷 정도 라는 건 알려드려야겠네요.
HLML(PL) : 음...이 상태면 현재 면모 네개인 알렉스가 굉장히 불리해보이는데요. 면모 네개면 절반 확률이잖아요.
GM : 확실히 어려운 상황이긴 하군요. 음...그럼 이렇게 할게요. 묘사나 상황에 따라서 임시로 면모 같은 걸 가지는 방식으로 말이죠.
HLML(PL) : 뭔가 페이트 시스템 같군요.
GM : 일단은 당장 생각나는 게 없으니 이렇게 하도록 하겠습니다.
HLML(PL) : 한번 해보면 대충 알겠죠.
=뒷골목 (전투)=
적 면모 : [에디 브룩 : UZI 하나][에디 브룩 : 잭나이프 하나][깡패 : 권총][깡패 : 권총]
알렉스 : "여기가 좋겠네. 으슥하고, 피 묻어도 티 안 나고, 방해꾼도 없고."
에디 브룩 : "그래. 당장 멍청한 년 하나 죽어도 아무도 모르겠지."
알렉스 : "쎄바닥 존나 기네." @문답무용으로 그대로 에디의 머리를 술병으로 내려치겠습니다! (판정값 6) 아니 미친!
GM : ㅋㅋㅋㅋㅋ 일단, 술병이 마치 현재 무기인 것처럼 사용되니 쿨함은 아니더라도 공격 시에는 사용할 수 있는 면모로 취급하겠습니다.
알렉스 : "아직 술이 덜 깼네."
에디 브룩 : "이 씨발!" ([쿨-한 고글]을 노리고 공격합니다.)
알렉스 : (판정값 1,3)
에디 브룩 : "뭐해! 너희도 빨랑 쏴!"
GM : 나머지도 [쿨-한 고글]을 노리고 쏠게요.
알렉스 : (판정값 2, 3) 휴...4이상은 안 나와서 다행이네요. @모두 쿨하게 회피해냅니다. 그리고 깡패 한놈에게 다가가서 얼굴을 그대로 술병으로 후려칩니다. (판정값 4) 이거 하우스룰 적용 안 했으면 안 맞은 거죠?
GM : 네 그렇죠. 전투에서 고통 받을 뻔했네요. 알렉스가 술병으로 후려치자 그대로 깡패의 안면에 맞은 술병이 깨지고 깡패의 안면은 함몰됩니다.
에디 브룩 : ([쿨-한 고글]을 노리고 발포합니다.)
알렉스 : (판정값 2, 5) @머리는 안 날아갔지만 고글이 그대로 깨져서 산산조각납니다.
에디 브룩 : "너가 뭐 대단한 줄 알아?!"
알렉스 : "아 씨발. 그래, 이 씹새끼야. 존나 대단하신 분 나가신다."
GM : 깡패 하나가 알렉스의 [쿨-한 장갑]을 노리고 공격합니다.
알렉스 : @몸을 피하면서 깡패에게 다가갑니다. (판정값 2) 그리고 동시에 깨져서 날카로워진 술병으로 가슴팍을 마구 찍어대고 발로 차버립니다. (판정값 3)
GM : 방금 걸로 술병은 이제 없는 걸로 취급하겠습니다. 이제 남은 건 에디 뿐이군요. 에디가 UZI를 알렉스에게 미친 듯이 쏴대는군요.
알렉스 : @몸을 날려서 안전하게 숨을만한 곳에 숨습니다. (판정값 1)
GM : 음...주사위 값도 1이라서 크리티컬과 비슷하고 지금 묘사를 적용해서 알렉스가 쓰레기 덤프 뒤에 숨은 것으로 취급하고 방어하는 중에만 면모를 하나 더 가진 것 처럼 하겠습니다. 면모를 잃게 될 경우에 대신 이 쓰레기 덤프가 무용지물이 될 거에요.
에디 브룩 : "나와!" (마구 발포하면서 고성을 지릅니다.)
알렉스 : "야, 너 그러다가 우는 거 아니냐? 또 엄마한테 뛰쳐갈라." @덤프에서 몸을 드러내며 에디를 조롱합니다. (판정값 6)
GM : 에디 브룩이 총을 난사하자 덤프에 구멍이 송송 생깁니다. 이제 여기 숨는 건 무리같군요.
알렉스 : "와, 씨...뒤질 뻔했네." @옷에 구멍이 하나 뚫렸습니다. 난사하는 와중에 그대로 에디 브룩에게 달려들어서 주먹을 얼굴에 꽂습니다! (판정값 1)
GM : 난사하는 와중에도 멋있게 뛰쳐나가 정권을 날렸군요. THE COOOOOOOOOLISH! 적용해서 [간지가 살아있는 절도있는 주먹질]을 면모로 가질 수 있게 하겠습니다.
알렉스 : "제대로 들어갔네. 좀 아프겠다?"
에디 브룩 : (아파서 고통스러워 하는 와중에도 잭나이프를 꺼내서 알렉스의 머리를 노려서 공격합니다. [쿨-한 헤어스타일] 공격)
알렉스 : (판정값 5)
GM : 에디 브룩의 칼이 얼굴은 피해갔지만 알렉스의 머리카락을 그대로 베어버립니다.
에디 브룩 : "크윽 씨바...으윽..."
알렉스 : "그래. 아직 기절하거나 하면 안 되지. 아직 좀 남았거든. 네 죗값을 한번 저울질해볼까?" @에디의 머리채를 잡아 올리며 싱긋 웃습니다.
에디 브룩 : "좆까! 좆까라고! 씨바아아!!!"
알렉스 : @소리치든 말든 신경 쓰지 않는 듯 싱글싱글 미소를 유지합니다.
에디 브룩 : (처음엔 억소리를 내면서 괴로워하지만 나중엔 아무 소리도 못내고 피에 절어서 쓰러집니다. 이제는 숨 소리도 들리지 않습니다.)
알렉스 : @에디의 얼굴을 완전히 묵사발로 박살내고는 머리를 내팽개칩니다. 에디의 몸 위에 걸터 앉고는 주머니에서 담배를 꺼내어 불을 붙입니다.
--------- 이 밑은 플레이 후기 입니다. ----------
어제 다른 마스터가 돌리는 세션을 하다가 끝나고 빡친 상태에서 아무래도 세션을 돌리고 싶었기에, 지인이랑 세션을 돌리기로 함. 지인도 티알갤의 느와르 : 더 쿨리쉬가 흥미가 있었고 나도 흥미가 있어서 준비하던 차에 어제 새벽에 같이 돌림.
원래 룰의 의도가 하드보일드 캐릭터나 느와르에서 보기 쉬운 캐릭터로 진지한 개그 플레이를 하는 것을 지향한다는 점은 알았지만, 나와 내 지인은 씬시티처럼 음울하고 어두우며 피로 물든 느와르를 하게 됨. 물론, 다시 읽어본 결과 꽤나 윾쾌한 플레이가 된 것 같긴하다.
일단, 결론적으로 느와르 : 더 쿨리쉬에 대해서 평하자면...간단하고 빠르고 쉬워서 나와 지인 둘 다 이해하는데 5분도 안 걸림. 게다가 판정으로 면모를 지키면서 진행한다는 점도 재미있었고 전투도 스피디해서 루즈해지지 않음. 찌질주의 룰은 PC가 수동적이거나 내성적인 플레이를 하는 것을 막는 기능도 해서 세션의 긴장도 또한 떨어지는 경우가 사실 상 없었음. 물론, 플레이어를 맡은 지인이 워낙 캐릭터를 잘 플레이 해준 것도 있었음.
다만, 개선이 필요하다고 느낀 부분은 전투나 여러 이유로 면모를 6개에서 둘 이상 잃으면 그 순간부터 PC의 전반적인 판정이 힘들다는 것 정도. 이상하게도 세션 중에 지인의 판정값이 6으로 좋게(다른 룰이라면 좋겠지만 하필...) 나와서 상의한 결과 마지막 전투 때에는 즉석에서 하우스 룰을 만들어서 진행하게 됨.
그렇다 하더라도 룰에 있는 단점은 그다지 큰 문제는 아니었으며, 느와르 : 더 쿨리쉬는 마치 씬시티의 한 장면을 묘사하는 듯한 감각을 느끼게 해주었음. 이 룰을 다시 하라고 하면 나는 충분히 다시할 가치가 있다고 생각한다.
마지막으로, 이 룰을 만들어낸 서산하님에게 나와 내 지인이 색다른 경험을 하게 해준 것에 감사를 표합니다. 이건 좋은 룰을 만들어준 데에 대한 감사.
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요약
1.간단한 판정에 더불어서 배우기 쉽고 빨라서 긴장도가 적절히 유지되고 늘어지지 않음.
2.면모가 줄어드는 것 때문에 PC가 힘을 쓰기 힘든 점은 장기적으로 봤을 때는 힘이 빠지게 되어서 경우에 따라서는 개선이 필요함.
3.일부 부족한 부분은 보였지만 그걸 잊을 정도로 재밌게 할 수 있었음. 내 기준에서는 굉장히 추천할만함.
적은 그냥 공격만하고 잃을 면모는 pc가 정하는거 아니었냐
아 그냥 다른 면모를 지불할 수 있는거 뿐이었군
ㅇㅇ//ㅇㅇ 찌질하게 성공하기 방식으로 하면 면모 지불로 판정 성공하고 대신 다른 면모를 잃는 거니까. 물론, 플레이어는 그냥 실패는 실패라는 식으로 넘어감.
잘봤다. 근데 자기 오토바이가 부숴져서 복수한다는건 굉장히 B급스럽지만 웃기지는 않잖아. 따지고보면 존윅도 키우든 개랑 자가용 잃어서 복수한다는게 시작이자 끝인데.
ㅇㅇ//그렇네 내가 너무 진지충이라서 그랬을지도...B급 감수성을 가져야겠다.
아이디를 까먹어서 유동으로 댓글달아 죄송합니다. 후기라니, 감격스럽네요. 좋은 평가 정말 감사합니다. 이글은 두고두고 박제해서 우울할때마다 초콜릿처럼 꺼내먹겠습니다. 추천도 눌렀어요!
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