성공 기준, 주사위 갯수 이 두가지만 건드려도 성공수 1을 반드시 터뜨리지만 죽어도 2를 뽑지 못한다던가 반대로 성공수 1도 아마 안되겠지만 주사위는 6개를 굴린다던가 하는 일이 생기는데 여기에 익스플로딩이니 크리티컬 기준을 바꾸니 어쩌니 하면 제작자도 밸런스를 종잡을 수 없는 난잡한 판정이 됨.
익명(59.16)2017-08-13 21:35
근데 심플한 d20같은거 놔두고 다이스풀 채택하는 새끼들은 저런 난잡한거를 사랑하는 경우가 많고 자연스레 예상치 못한 비합리적인 경우를 마주하게 되는것
익명(59.16)2017-08-13 21:38
갓시스템이기 때문에 D20에 물든 종자들은 이해하지 못하는 것이다 주사위 굴리는 쾌감이 얼마나 큰데
섀도우런빌런(118.47)2017-08-13 22:16
난 합리성이고 뭐고 걍 느려서 싫어... D20이나 2D6같은건 그냥 짠 굴려서 나온 숫자 확인하면 끝이잖아. 다이스풀은 뭔 주먹질 한번 하는데도 다이스 우르르 굴려서 성공수 넘긴거 하나하나 세고 앉았고... 직관적이지 못하다고 해야하나.
익명(220.72)2017-08-13 22:30
다이스풀 자체까진 참아주겠는데 익스플로딩은 진짜 만든 놈 두개골 안 내용물이 의심스러워짐
니컬(125.178)2017-08-14 00:16
난 조마조마해서 좋아. 주사위 6개를 굴렸는데도 성공이 하나도 안 나오면 플레이에 웃음꽃이 피거든.
직관적이지 못함
익스플로딩 가능
표현의 폭은 넓은데 그게 끝임. 비합리적인 경우가 많음.
ㄴ 어떤 비합리? 혹시 이야기해줄 수 있음? 다이스풀이라고는 흡혈귀 해본게 전부긴 한데.
세기 귀찮찮어
단순히 플레이 하는 거 자체는 간단한데, 세세한 확률 계산으로 들어가면 골치아파짐.
다이스풀 = 익스플로딩이 아닌데?
성공 기준, 주사위 갯수 이 두가지만 건드려도 성공수 1을 반드시 터뜨리지만 죽어도 2를 뽑지 못한다던가 반대로 성공수 1도 아마 안되겠지만 주사위는 6개를 굴린다던가 하는 일이 생기는데 여기에 익스플로딩이니 크리티컬 기준을 바꾸니 어쩌니 하면 제작자도 밸런스를 종잡을 수 없는 난잡한 판정이 됨.
근데 심플한 d20같은거 놔두고 다이스풀 채택하는 새끼들은 저런 난잡한거를 사랑하는 경우가 많고 자연스레 예상치 못한 비합리적인 경우를 마주하게 되는것
갓시스템이기 때문에 D20에 물든 종자들은 이해하지 못하는 것이다 주사위 굴리는 쾌감이 얼마나 큰데
난 합리성이고 뭐고 걍 느려서 싫어... D20이나 2D6같은건 그냥 짠 굴려서 나온 숫자 확인하면 끝이잖아. 다이스풀은 뭔 주먹질 한번 하는데도 다이스 우르르 굴려서 성공수 넘긴거 하나하나 세고 앉았고... 직관적이지 못하다고 해야하나.
다이스풀 자체까진 참아주겠는데 익스플로딩은 진짜 만든 놈 두개골 안 내용물이 의심스러워짐
난 조마조마해서 좋아. 주사위 6개를 굴렸는데도 성공이 하나도 안 나오면 플레이에 웃음꽃이 피거든.
플레이어들이 확률을 모르는 것도 파라노이아 마스터 입장에선 그냥 땡큐고.
익스플로딩은 아르스 마기카가 기원일 가능성이 높은데 정작 그건 다이스풀이 아니다...
성공 수 세는게 직관적이진 못하지
oWoD처럼 유별나게 구린 애들이 있어서 데이기 좋음
성공수를 센다니, 워해머4만 같은건가