맨날 숨는단 새끼 A가 있어
근데 가만보면 얘는 아무데도 가기 싫어해 위험할거 같다고
그래서 억지로 따라간게 기분나빠서 숨겠다는거같아
자기가 선택한 것도 아닌데 그걸로 손해보면 억울하니까
근데 GM은 이런거 아예 눈치를 못챈건지 계속 진행을 시켜서 더 위험한데로 밀어넣는중
내가 나서서 안전한데 가서 쉬는 장면 넣자 하고 주도권 서술권을 A가 갖도록 밀어주면 해결될까?
근데 가만보면 얘는 아무데도 가기 싫어해 위험할거 같다고
그래서 억지로 따라간게 기분나빠서 숨겠다는거같아
자기가 선택한 것도 아닌데 그걸로 손해보면 억울하니까
근데 GM은 이런거 아예 눈치를 못챈건지 계속 진행을 시켜서 더 위험한데로 밀어넣는중
내가 나서서 안전한데 가서 쉬는 장면 넣자 하고 주도권 서술권을 A가 갖도록 밀어주면 해결될까?
방출 or 탈주
방출은 안시켜도 됨 어차피 없는거나 마찬가지라서
그래서 너는 PC를 GM이 굳이 그런 곳에 집어넣을 필요가 있다고 여김? 이게 제일 중요한 거.
그냥 캐릭터 성격이 소극적이라서 그럴수도 있고...
만약 진짜 '억지로'끌려온 입장이면 '억지로' 나서야할 이유가 있을거니까 그걸 들이대는수 밖에..
이것도 저것도 아니면 모험자체를 안하겠다는거니 집구석에 던져놓고 출연을 못하게하면 됨
그냥 GM한테 귓말로 상황 전달하고... 나중에 후담 때 제대로 얘기 나누든가 하는게 좋을 듯. - dc App
계속 숨는다는 플레이어는 왜 그런지 얘기 나누고 해보면 답이 나오겠지; 마스터도 그런 식이 반복되면 진행이 힘들기도 할테고 - dc App
플레이 끝나고 후담 시간을 잡아서 문제를 먼저 제기하고, 서로의 생각을 들어 보는게 좋을 것 같은데..
이 경우 대개 진행을 거부하고 정체를 유도하는 플레이어쪽에 책임이 높은 게 일반적이기는 한데, 상황에 따라 다를 수도 있긴함.
설득하고 안되면 판정하게해서 주사위 굴려버리지 혼자니까 디스어드벤티지나 다수 설득하는쪽이 어드벤티지를 얻고
아니면 숨으면 숨는대로 숨은놈이 뭔 일을 당하게 만드는 이밴트를 넣거나 하셈 계속 숨어서 이점을 보려하는데 같은 패턴이면 엿먹이는게 쉽지 않음?
방출해 그냥. 애초에 이판에서 답없는 사람이 나가지도, 물러나지도 않고 캐릭터 부동자세로 진행못하게 하는 사람임.
모험하는데 위험회피만 하겠다는 것도 웃긴노릇인데. 그렇게 숨는거 좋아하면 메탈기어 솔리드나 하라고 그래.
이것도 일종의 탈주충 아니냐 무슨일만 일어나려고 하면 맞부딪치고 진행하는게 아니라 도망치고 숨기만하는거