운명의 덱
서문
이 룰은 어둡고 암울한 고딕 판타지혹은 호러 판타지를 표현하기 위해서 사용하는 규칙입니다. 물론, 판타지를 표현하는데 더 좋은 룰들이 많지만 굳이 왜? 라고 한다면 타로카드는 한치 앞을 알 수 없는 어두운 운명을 표현하기 너무 알맞으니까라고 하면 되겠군요.
플레이 방법
준비물
어두침침한 이야기를 진행해나갈 마스터 한명.
뒤틀리고 한치 앞을 알 수 없는 운명을 개척할 플레이어 한명 이상.
타로카드 덱 하나 (메이저 아르카나, 마이너 아르카나 포함 78장)
캐릭터를 작성할 종이와 펜
카드 관련 용어 설명
덱 : 버려지거나 플레이어에게 나누어진 패를 제외한 모든 카드가 속하는 곳입니다. 마스터가 관리합니다.
패 : 플레이어가 손에 들고있는 운명을 개척할 힘입니다. 이를 사용해서 판정을 하게 됩니다.
버려진 카드 : 플레이어가 사용한 카드나 덱에서 버려진 카드 등. 버려지는 카드가 쌓이는 곳입니다.
현재의 운명 : 플레이어의 앞 공간으로 현재 효과를 발휘하고 있는 카드들이 놓이는 곳입니다. 만약, 패에서 공개하고 앞에 놓으라는 내용이 해당 카드에 적혀있다면 이 곳에 놓으면 됩니다.
능력치
플레이어 캐릭터는 네가지 능력치를 가지고 있습니다. 각 능력치는 다음의 경우에 효과를 적용합니다.
-치밀 : 은밀한 행위나 조심스러운 행위를 필요로 하는 판정에 그 수치만큼 판정에 더한다.
-경험 : 지식, 순간적인 기지를 사용하는 판정에 그 수치만큼 판정에 더한다.
-천성 : 자신이 날 때부터 가진 성격이나 외모 등에 의거한 판정에 그 수치만큼 판정에 더한다.
-근성 : 자신의 끈기나 의지 등에 의거한 하는 판정에 그 수치만큼 판정에 더한다.
판정에 대한 자세한 내용은 뒤의 판정법을 확인해주세요.
생명력 (Vital Power(VP))
플레이어 캐릭터는 생명력을 가지고 있습니다. 이는 육체의 내구도와 이성의 유지를 나타내는 수치입니다. 이 수치가 0이 되는 캐릭터는 죽거나 미치거나 둘 중 하나입니다.
또한, 플레이어 캐릭터는 생명력 수치만큼의 카드를 패에 가지게됩니다. 이는 동시에 생명력이 캐릭터가 운명을 개척할 수 있는 힘을 나타냅니다. 생명력이 줄어들수록 패도 줄어들게 됩니다.
생명력은 육체에 손상을 입는 상황이나 극도의 공포 혹은 정신적 트라우마가 생기는 판정에 실패할 경우 잃게됩니다. 생명력을 잃는 캐릭터는 자신의 패에서 무작위로 카드 한장을 버려야합니다.
특별히 명시되어있지 않다면 캐릭터의 생명력은 최대 4입니다.
#중요 : 캐릭터의 패 장수가 생명력보다 작을 경우, 반드시 덱에서 카드를 뽑아 생명력만큼의 카드 수를 보충합니다.
기적점
플레이어 캐릭터는 기적점을 가지고 있습니다. 이는 클래스의 특기를 사용하는데 쓸 수도 있으며, 기본적으로 다음 방식으로 사용이 가능합니다.
-기적점을 1 소모해서 생명력을 1 회복시키고 패 장수가 생명력 수치와 같은 수가 되도록 덱에서 카드를 뽑습니다.
-기적점을 1 소모해서 패를 한장 버리고 새로 한장 뽑을 수 있습니다.
-기적점을 1 소모해서 판정값을 2 더할 수 있습니다.
캐릭터의 성장도 기적점을 통해서 하게 됩니다. 기적점을 5 소모해야만 캐릭터의 능력치 중 하나를 1 상승시킬 수 있습니다.
연속으로 두번 플레이어 캐릭터가 판정에 실패할 경우, 기적점을 1 받습니다.
또한, 한번의 사건이 해결될 때마다 기적점을 3 받습니다.
행운과 비운
행운과 불운은 각각 보너스와 페널티를 주게 되는 상태입니다. 메이저 아르카나 카드 중에서 이를 캐릭터에게 부여하는 효과를 가진 카드가 있습니다.
행운
행운을 가지고 있으면 덱에서 바보 카드(메이저 아르카나 0)가 나올 때까지 다음 효과를 적용합니다.
-판정에 항상 +1
-바보 카드가 나오더라도 패의 카드 한장은 남겨둘 수 있습니다.
-생명력을 잃을 경우, 카드를 무작위로 버리지 않고 자신이 선택한 카드를 버리게 됩니다.
비운
비운을 가지고 있으면 덱에서 바보 카드(메이저 아르카나 0)가 나올 때까지 다음 효과를 적용합니다.
-판정에 항상 -2
-판정을 필요로 할 때마다 패에서 한장을 추가로 버려야합니다.
-생명력을 잃을 경우, 마스터에게 패를 보여주고 마스터가 지정한 카드를 버려야합니다.
캐릭터
캐릭터들은 어둡고 암울한 세계를 모험하며, 자신의 능력과 운명에 몸을 맡기고 나아가게 됩니다. 운이 좋다면 목숨을 부지하겠지만 운이 나쁘다면 구천을 떠도는 망령이 될 것입니다.
클래스
캐릭터의 클래스는 총 여덟가지로 각자 특별한 능력을 가지고 있습니다. 또한, 각 클래스는 캐릭터 제작 시 특정 능력치 하나가 1 상승합니다. 해당 능력치는 클래스 옆에 괄호로 표시 되어있습니다.
-용병(근성) : 최대 생명력 +2. 초기 기적점 1.
-광전사(근성) : 최대 생명력 +1. 초기 기적점 1. 생명력 최대치와 현재 생명력의 차이만큼 판정 시 그 값을 더합니다.
-주술사(경험) : 초기 기적점 2. 기적점을 하나 소모하는 것으로 덱 맨 위의 카드를 본 뒤에 덱 맨 아래로 보내거나 그대로 둘 수 있습니다.
-연금술사(경험) : 최대 생명력 -1. 초기 기적점 3. 기적점을 하나 소모하는 것으로 덱 맨 위에서 다섯장을 확인 후, 자신이 원하는 순서대로 다시 돌려놓습니다.
-도둑(치밀) : 초기 기적점 2. 판정을 한 뒤, 카드를 뽑을 때 두장을 뽑고 패에서 한장을 버립니다.
-암살자(치밀) : 최대 생명력 +1. 초기 기적점 1. 판정에 실패했을 경우, 자신의 생명력을 1 낮추고 패의 다른 카드를 사용해서 판정하게 됩니다. 난이도는 유지합니다.
-수도사(천성) : 초기 기적점 2. 기적점을 하나 소모하는 것으로 자신이나 다른 플레이어의 불운을 제거하거나 행운을 부여할 수 있습니다.
-광대(천성) : 초기 기적점 2. 기적점을 하나 소모하는 것으로 자신이 판정에 사용한 카드와 난이도로 사용된 카드를 서로 맞바꿉니다. 그 상태에서 판정을 다시합니다.
캐릭터의 제작
다음 단계에 따라 캐릭터를 제작합니다.
1)캐릭터 이름
캐릭터의 이름을 정합니다.
2)캐릭터의 배경설정
캐릭터의 외양. 나이. 성별. 과거사나 성격 등 캐릭터의 배경이 되는 이야기나 요소를 정합니다.
3)능력치 설정
2 1 0 -1의 네 수치를 원하는 능력치에 배정합니다.
4)캐릭터의 클래스를 고른다.
캐릭터가 하게 될 클래스를 고릅니다. 더불어서 클래스에 표시된 능력치의 수치를 1 상승시킵니다.
4)캐릭터의 최대 생명력(VP)를 정한다.
캐릭터는 기본적으로 최대 생명력을 4 가집니다. 캐릭터가 선택한 클래스에 최대 생명력 수치가 변할 수 있으므로 해당 내용을 적용합니다.
5)기적점 수치를 정한다.
캐릭터가 선택한 클래스에 따라서 기적점의 개수가 달라집니다. 해당 클래스의 초기 기적점 수치만큼 기적점을 가집니다.
6)플레이 시작
모두 캐릭터 제작을 완료했을 경우, 덱에서 바보 카드를 빼놓고 덱을 셔플한 뒤, 각자 자신의 캐릭터 생명력만큼 카드를 받습니다. 그 후, 다시 바보 카드를 덱에 넣고 셔플합니다.
판정
판정법
판정에는 카드만을 사용합니다. 항상 모든 판정은 판정을 하는 캐릭터가 패에서 카드를 한장 내고 덱 맨 위에서 카드를 한장 뽑아 비교하게 됩니다. 덱에서 뽑은 카드의 숫자가 판정 난이도가 됩니다. 판정에 사용한 카드와 판정에 관련된 능력치의 합이 해당 난이도 이상일 경우 판정에 성공합니다.
판정에 성공하면 캐릭터는 무사히 위기를 넘기거나 자신이 해야할 바를 이행한 것입니다. 성공의 서술은 적정한 한도 내에서 캐릭터가 하게 됩니다. 과도하다고 생각될 경우, 마스터가 그 서술을 제지할 수 있습니다.
실패한 것은 캐릭터가 더 큰 위기에 빠지거나 생명력을 잃을 수도 있음을 나타냅니다. 실패의 서술은 항상 마스터가 하게 됩니다.
판정에 사용한 카드와 난이도로 사용한 카드 모두 버려집니다.
마이너 아르카나의 문양
마이너 아르카나는 문양에 따라서 다음 경우에 추가적인 효과를 가집니다.
+컵(천성) : 천성 능력치에 의거한 판정에 사용할 경우, 판정 값에 +2.
+검(치밀) : 치밀 능력치에 의거한 판정에 사용할 경우, 판정 값에 +2.
+펜타곤(근성) : 근성 능력치에 의거한 판정에 사용할 경우, 판정 값에 +2.
+스틱(경험) : 경험 능력치에 의거한 판정에 사용할 경우, 판정 값에 +2.
메이저 아르카나와 마이너 아르카나의 수치
마이너 아르카나와 메이저 아르카나의 값에 따라 다음을 적용합니다.
마이너 아르카나
-에이스
판정 시에는 11로 취급하지만, 난이도는 1로 취급합니다.
-2~10
판정 시와 난이도 모두 2~10으로 취급합니다.
-페이지
1)판정과 난이도 모두 10으로 취급합니다.
2)판정 시 난이도로 나온 카드가 자신과 같은 문양의 마이너 아르카나일 경우, 판정 값에 +2합니다.
-나이트
1)판정과 난이도 모두 10으로 취급합니다.
2)판정 시 난이도로 나온 카드가 마이너 아르카나일 경우, 해당 카드를 버리고 그 다음 카드를 난이도로 정할 수 있습니다.
-퀸
1)판정과 난이도 모두 10으로 취급합니다.
2)마이너 아르카나 문양에 관련된 능력치의 수치를 2배로 적용해서 판정합니다. (음수도 2배로 적용)
-킹
1)판정과 난이도 모두 10으로 취급합니다.
2)판정 시에 다른 문양의 마이너 아르카나가 난이도로 나올 경우, 항상 판정에 성공한 것으로 취급합니다. 대신, 마이너 아르카나 중 에이스가 난이도로 나올 경우 항상 판정에 실패합니다.
메이저 아르카나
0.바보
1)이 카드를 덱에서 뽑았을 경우, 반드시 공개 해야합니다. 그 즉시 바보를 제외한 모든 플레이어의 패, 현재의 운명, 버려진 카드를 덱에 넣고 셔플합니다. 그 후, 플레이어는 자신이 가지고 있었던 패의 수만큼 카드를 뽑습니다. 이 과정에서 바보 카드는 옆에 따로 빼놓은 뒤, 모든 과정이 끝나면 덱에 합쳐서 섞습니다.
2)이 카드가 난이도로 나올 경우, 판정에 항상 성공합니다. 그 후, 1)의 내용을 적용합니다.
1.마술사
이 카드를 판정에 사용할 때 마이너 아르카나가 난이도로 나올 경우 항상 성공합니다. 메이저 아르카나가 난이도로 나올 경우 1로 취급합니다.
2.여법황
이 카드를 판정에 사용할 때 치밀 능력치 판정을 난이도와 관계 없이 성공한 것으로 취급합니다.
3.여제
이 카드를 판정에 사용할 때 경험 능력치 판정을 난이도와 관계 없이 성공한 것으로 취급합니다.
4.황제
이 카드를 뽑았을 때 그 즉시 자신의 앞에 이 카드를 공개해서 내려놓습니다. 자신이 생명력을 잃을 경우, 대신 이 카드가 버려집니다.
5.교황
이 카드를 판정에 사용할 때 근성 능력치 판정을 난이도와 관계 없이 성공한 것으로 취급합니다.
6.연인
이 카드를 판정에 사용할 때 천성 능력치 판정을 난이도와 관계 없이 성공한 것으로 취급합니다.
7.전차
이 카드를 뽑았을 때 그 즉시 자신의 앞에 이 카드를 공개해서 내려놓습니다. 어떤 판정에서든 원하는 때에 판정값에 +3을 합니다. 이 효과를 세번 적용하면 현재의 운명으로 효과를 발휘하는 이 카드는 버려집니다.
8.힘
1)이 카드를 판정에 사용할 경우, 8로 취급합니다.
2)이 카드를 버리고 자신이나 다른 캐릭터의 생명력을 1 상승시킵니다.
9.은둔자
1)이 카드를 판정에 사용할 경우, 9로 취급합니다.
2)이 카드를 버리고 덱의 맨 위에서 다섯장을 확인합니다. 그 중에서 원하는대로 덱 맨 아래로 보내고 나머지는 원하는 순서대로 덱 맨 위에 되돌립니다.
10.운명의 수레바퀴
1)이 카드를 판정에 사용할 경우, 10으로 취급합니다.
2)이 카드를 버리고 덱의 맨 위에서 다섯장을 확인합니다. 그 중 하나를 가집니다.
11.정의
1)이 카드를 판정에 사용할 경우, 11로 취급합니다.
2)이 카드를 버리고 자신이나 다른 캐릭터의 기적점을 1 상승시킵니다.
12.매달린 사내
이 카드를 뽑았을 경우, 반드시 공개 해야합니다. 이 카드는 버리고 덱에서 카드를 두장 뽑아 패에서 한장을 버립니다.
13.죽음
이 카드를 뽑았을 경우, 반드시 공개 해야합니다. 이 카드를 포함해서 자신의 패를 전부 버리고 생명력 수치만큼 카드를 새로 뽑습니다.
14.절제
이 카드를 사용할 경우, 그 즉시 자신의 앞에 공개된 상태로 이 카드를 내려놓습니다. 덱에서 세장을 뽑고 이 카드 위에 공개된 상태로 내려둡니다. 해당 카드들은 원할 경우 판정 시 난이도로 취급해서 사용할 수 있습니다.(덱을 펼치지 않습니다.) 단, 이렇게 공개된 카드 중에 바보가 있을 경우, 바보의 효과를 적용합니다.
15.악마
이 카드를 뽑았을 경우, 반드시 공개 해야합니다. 이 카드는 버리고 당신은 생명력을 1 잃습니다.
16.탑
이 카드를 뽑았을 경우, 그 즉시 이 카드를 자신의 앞에 이 카드를 내려놓습니다. 앞으로 모든 판정이 실패합니다. 이 효과를 세번 적용하면 이 카드는 버려집니다.
17.별
이 카드를 뽑았을 경우, 반드시 공개 해야합니다. 이 카드는 버리고 자신은 행운을 얻습니다.
18.달
이 카드를 뽑았을 경우, 반드시 공개 해야합니다. 이 카드는 버리고 당신은 불운을 얻습니다.
19.태양
이 카드를 원하는 때 버리고, 자신이나 다른 캐릭터의 현재의 운명 카드 하나를 지정해서 버립니다.
20.심판
이 카드를 버리고 버려진 카드 중 하나를 패로 가져옵니다.
21.세계
이 카드를 덱에서 뽑았을 경우, 그 즉시 이 카드를 자신의 앞에 내려놓습니다. 앞으로 모든 판정이 성공합니다. 이 효과를 세번 적용하면 이 카드는 버려집니다.
#세계와 탑
한 캐릭터가 세계와 탑을 모두 가지게 될 경우, 탑만을 제거하고 버려지게 합니다. 항상 세계가 탑보다 우선시됩니다.
#다른 카드 룰
1.복잡한 걸 간단하게
판정법에 나와있는 특수 효과를 무시하고 카드의 숫자만으로 플레이합니다. 다양성은 떨어지지만 직관적이게 됩니다.
2.더한 바보
바보가 나왔을 때 초기화 과정을 무시합니다. 대신, 덱이 전부 떨어졌을 경우에 바보의 1) 효과와 같게 처리합니다.
제작자 평
오른쪽 메타를 겪게 됨. 기본적으로 사람들이 성공에 목매기 때문에 구린 카드가 패에 쌓이고 좋은 카드가 다 떨어져서 거하게 고통 받는 게 자주 발생함. 이럴 때마다 플레이어들은 바보가 빨리 나오기를 빌게 됨.
예전에 티알 지인들하고 카페에 갔다가 주사위 두고 와서 티알 못하게 되었을 때, 가지고 있던 트럼프 카드로 즉석에서 플레이했던 룰을 타로 카드로 옮기고 적당히 가다듬어 봄.
즉석에서 정말 대충 짠 룰이지만 지금 봐도 정말 대충 짠 듯. 이제 자작룰 대신에 자작서플이나 만들어야지.
아 그래도 내 창작물인데 좋은 소리는 하나 해야지. 이걸 해보면 그 사람이 운빨이 얼마나 좋은지 미리 알아낼 수 있어서 후에 세션 진행할 때 도움 됨. 물론, 카드 운빨과 주사위 운빨은 다르다.
내가 이 똥을 왜 올렸는지 모르겠다.
이 룰의 단점 : 카드를 한 장 뽑을 때마다 이 카드가 무슨 효과를 가지고 있는지 룰을 찾아봐야함
@@//안 그래도 그것 때문에 돌리다가 말았음 머리 아파
타로 포츈텔러들을 데리고 하면해결
은 개뿔 각자 쓰는 타로마다 뜻도다르고 78장 안돼거나 넘는게 수두룩함
그러므로 모던 타로를 모두 소각하고 마르세유 타로만 남겨야....
장점 : 옆에서 누군가 구경할 때 알피지가 아닌 점을 치는 것처럼 위장 가능