지금은 전사는 평타쓰고 마법사는 메즈걸고 딜 주문 넣는 방식인데, 이게 아니고 온라인게임처럼 스킬에 뭔가 부가효과를 넣어서 딜사이클 개념을 만든 티알피지가 있을까.물론 철저하게 전투중심 룰이 아니고서야 크게 할 이유는 없을 것 같지만. - nwod 붐은 온다!
죽기처럼 하면 될듯
댄디 4판 - dc App
파워가 전부 연계기로 만들어진 몽크라던지... 잡고 메치는 글래디라던지... 당장 생각나는 건 이정돈데 정말 많음. 넓게 봐서 레인져가 징표찍고 줘패는 것 같은 것도 포함하면 이런 요소가 없는 캐릭을 찾는 게 더 힘들 것. - dc App
로그… 호라이즌… - dc App
세계수도 직업마다 딜사이클 개념 있던 걸로 기억하고 - dc App
로그호라가 한턴에 쓸 수 있는 특기가 많아서 대충 딜사이클 비슷하게는 나옴
로그...호라이즌...
덴디 3.5판에도 전사 우버차져면 1턴- 돌격 후 돌격시 발동하는 특수능력 2~3개 발동해서 극딜. 2턴- 평타 치고 최소 돌격 가능 거리 벌림 [...] 이런 것도 딜 사이클의 일종 아닐까요?