공식이 아니라 팬메이드 룰이야. 내가 만든 거 아니니까 질문은 블로그에 가서 하도록.
혹시 멀티클래스 직업에 관심 있는 사람이 있을까 해서 가져와 봤어
번역이 엉망일 수 있으니 뭔가 이상하다 싶으면 원문을 확인하도록 해
멀티클래스 Multiclass
경험치는 2개, 또는 3개의 직업에 균등하게 나뉘며, 남은 경험치는 손실됩니다.
역자 주: 원래 블랙핵에는 경험치 룰이 없어. 아마 위 내용은 경험치를 사용하는 플레이에서의 이야기가 아닐까?
일반 플레이에서는 1레벨 오를 때 멀티클래스 직업 둘 중 하나를 레벨업시키는 식이 되지 않을까 싶어.
그러면 멀티클래스를 하지 않은 캐릭터에 비해 성장 속도는 1/2가 되겠네. 남은 경험치는 소숫점 이야기인 것 같다.
멀티클래스 캐릭터는, 두 클래스의 레벨이 다 오를 때까지 HD 증가 또는 레벨 상승에 따른 능력치 상승굴림 중 하나를 포기해야 합니다.
그리고 멀티클래스 캐릭터는 레벨이 오를 때 원래 클래스의 능력치 상승굴림을 멀티클래스 직업의 것으로 하나 바꿉니다.
(즉, 전사/도둑 멀티클래스는 두 번 굴리는 능력치인 힘, 민첩중 하나를 지혜로 바꿔야 합니다.)
예: 전사/도적(2/1)이 도적 2레벨이 될 충분한 경험치가 있습니다.
이 캐릭터는 전사 3레벨이 될 때까지 HP 상승 또는 능력치 증가 굴림 중 하나를 굴리지 못합니다.
역자 주: 원래 캐릭터는 레벨이 오를 때 능력치 상승/HD 하나 증가를 같이 굴리는데,
멀티클래스 캐릭터는 두 직업 중 하나가 레벨 업할 때 둘 중 하나를 굴리고, 다른 한 직업이 레벨 업 할 때 남은 하나를 굴리는 식으로 성장하는 모양.
멀티클래스 캐릭터는 10레벨이 아닌 8레벨이 최대 레벨이 됩니다. 이것은 한 직업에 집중하는 대신 여러 직업으로 확산했기 때문입니다.
멀티클래스 캐릭터의 갑옷은 제한이 강한 쪽을 따릅니다.
(예: 전사/도적 멀티클래스는 도적의 갑옷 제한을 따라감) 무기는 제한이 약한 쪽을 따라갑니다.
역자 주: 전사/마법사 멀티클래스는 모든 무기를 쓸 수 있어
흠 개인적으로 멀티클래스를 별로 안 좋아해서...번연수고했네 여튼