워게임은 힐러가 없어도 잘 돌아간다고 봄. 어차피 조종하는 유닛이 많으니까 소모전을 해도 되니까.
근데 이게 티알로 오면 PC 1명이 쓰러지면 그 플레이어는 전투 동안 손가락 빨고 있게 됨. 마비 같은 다른 상태이상도 마찬가지고. 대미지로 위협은 주되 완전 행동불능은 피해야 하고, 그러다보니 힐러가 필요해지는 듯.
근데 힐러는 역할상 수동적인 포지션임. 대미지나 상태이상이 나와야 고치는 거니까. 전투 내내 늘 힐을 하게 되진 않음. 그러니 힐러도 같이 싸우거나 버프를 주거나 등 다른 역할을 겸하게 된다.
하다보면 힐러는 서포팅만 해주는 거 같고 자체 전투력이 낮으니 사람들이 기피하게 되고... 그래서 버프니 다른 능력을 이것저것 얹어주다 보면 킬레릭 같은 괴물이 나오는게 아닐까...
댄디 4판이나 5판, 13시대 등에선 공격과 동시에 힐링할 수 있는 능력을 줘서 힐러의 박탈감을 달래는 듯도... 힐링 서지 같이 힐러 없이 회복할 능력도 좀 주고.
여튼 힐러 클래스 디자인에 대한 뻘생각임.
근데 이게 티알로 오면 PC 1명이 쓰러지면 그 플레이어는 전투 동안 손가락 빨고 있게 됨. 마비 같은 다른 상태이상도 마찬가지고. 대미지로 위협은 주되 완전 행동불능은 피해야 하고, 그러다보니 힐러가 필요해지는 듯.
근데 힐러는 역할상 수동적인 포지션임. 대미지나 상태이상이 나와야 고치는 거니까. 전투 내내 늘 힐을 하게 되진 않음. 그러니 힐러도 같이 싸우거나 버프를 주거나 등 다른 역할을 겸하게 된다.
하다보면 힐러는 서포팅만 해주는 거 같고 자체 전투력이 낮으니 사람들이 기피하게 되고... 그래서 버프니 다른 능력을 이것저것 얹어주다 보면 킬레릭 같은 괴물이 나오는게 아닐까...
댄디 4판이나 5판, 13시대 등에선 공격과 동시에 힐링할 수 있는 능력을 줘서 힐러의 박탈감을 달래는 듯도... 힐링 서지 같이 힐러 없이 회복할 능력도 좀 주고.
여튼 힐러 클래스 디자인에 대한 뻘생각임.
- dc official App
공감. 5판에서 각잡고 치유 영역 골라서 클레릭했는데 정말 재미없었음.
힐러가 확실히 재미를 찾기가 힘들긴 함
겐고로: 댄디 5판 치유 영역 클레릭은 PC 한두 명이 아예 누울 때까지 기다린 다음에 도메인 능력으로 일으켜야 할 거 같음. 안 그러면 효용성이 없을 듯;;; - dc App
엥? 완전 팟지각 재는 메르시 아니냐?
6레벨에 끝난 세션이었고 치유 영역 골랐는데 그런 상황까지 가만히 있으면 미친 놈이지.
힐링 도메인 능력이 절반 HP 까지만 회복이라 난 그러라고 만든 능력이라고 봤는데... 애초에 댄디 5판은 HP 0 된다고 바로 죽는 것도 아니니까. 차라리 주문 슬롯은 딴 데 쓰다가 도메인 힐로 부활시키는 컨셉이 낫지 않나 싶었어. 실제로 해보진 않았지만... - dc App
도메인 능력 얻기 전이면 뭐 그냥 치유주문 효율 찔끔 느는 게 전부라 진짜 재미없을 거 같긴 함. 다른 도메인은 추가 주문도 좋은 거 많은데... - dc App
그래도 전투적인 측면에서만 재미가 없었다는 거지. 세션 자체는 재미있었음. 다음에 클레릭을 할 꺼면 치유 영역은 거를 꺼 같지만.
로그호라같은거 하면 풀힐 돌려도 탱커가 뒤져서 부활 찍어놔야 하는디..