챔피온은 소모자원이 딱 하나 액션서지(짧은휴식 회복) 끝
배틀마스터처럼 기술쓰는것도 아니고 각잡고 무기 골라가며 줘패기만 하잖아.
Remarkable Athlete랑 Indomitable 이용해서 내성굴림도 받쳐주고
레벨비례해서 공격횟수 증가와 숙련보너스 증가로 정비례곡선 그리며 딜도 상승함
따라서 한손무기 + 방패 착용한 챔피온과 비슷해서 더 강하면 강캐, 약하면 약캐임
예)
1) 2~10렙 까지 파이터에 비해서 주문뽑은 레인저가 더 큰 피해량을 주기 때문에 2~10 렝거는 파이터에 비해서 강하다. (헌터즈마크 / 헌터 거상피해 등등)
2) 1~4렙 까지 돚1거는 파이터에 비해서 더 높은 딜을 뽑는다. (스닉딜)
3) 몽크는 쌍수 파이터(양손에 무기하나씩 든)에 비하여 비슷한 피해량을 지니지만, AC가 더 높은편이다. (몽크 패시브로 지혜보정 + ac)
4) 11레벨 파이터에 비해서 2팔라 / 9용기바드는 동일한 공격횟수(헤이스트)를 지니며 모든 파워소스를 쏟아부었을때 훨씬더 많은 피해를 입힌다.(디바인스마이트)
-5판 팔라딘은 작정하고 박으면 강력-
이런식이지
그러나 누구도 5판의 파워밸런스를 문제 삼지 않으므로....
하지만 폴암 챔피언 혹은 샤프슈터 챔피언이라면?
그거 때문에 머리싸맬 정도면 그냥 피트랑 멀클을 금지해. 멀클은 여전히 괴악하고 피트는 옵션룰이잖아.