서사적으로 풀어말하지않고 액션으로 접근하기 시작하면 게임 재미없어짐. 겁스빠는 이과충들은 모르겠지만 티알도 결국은 게임보단 이야기거든
익명(210.219)2017-08-23 11:53
ㄴ겁스를 어떻게 생각하는지 모르겠지만 겁스도 룰이 좀 데이터적일 뿐이지 다른 티알이랑 그렇게 다르진 않음
빈딕맨(vindictus88)2017-08-23 11:59
액션의 이름을 밝히지 않는다.
마스터가 택하는 액션의 이름을 밝히면 던전월드의 일관성이 망쳐질 수 있습니다. 마스터의 액션은 요약이고 힌트입니다. 바로 입 밖에 내라고 있는 것이 아닙니다 - dc App
익명(73.238)2017-08-23 12:02
기본적으로 마스터 액션 이름을 얘기하지 말라는 거 맞음. - dc App
익명(73.238)2017-08-23 12:04
이야기로 시작해서 이야기로 끝낸다 원칙도 있어서, 플레이어 액션이라도 단순히 액션 이름만 말하면 안되긴 하고. 이야기 속에서 어떻게 행동하는 건지 묘사해야 돼-. - dc App
익명(73.238)2017-08-23 12:05
"마스터: 야를의 사방을 조그만 고블린들이 둘러쌉니다. 다들 단도와 이빨을 드러내고 있습니다. 어떻게 하나요? / 야를: 더는 못 참겠네요! 제일 가까운 고블린을 망치로 내려칩니다. / 마스터: 네. 이건 확실히 전투니까, 접근전이지요. +근 판정을 해 주세요." 라고 예제에서 대놓고 말하고 있잖아. 저 액션의 이름을 말하지 말라는 부분은 "하지만 플레이어들에게는 그것이 PC들이 벌인 일에서 바로 초래된 결과로서 표현해야 합니다. 왜냐하면 그것이 사실이기 때문입니다. 마스터 액션이라는 편의상의 장치 때문에 이야기의 본질이 잘못 전달되지 않게 하십시오."를 봐야 하는 거고.
던월은 안하지만... 나는 플레이어들이 유추해볼 수 있게 상황 묘사만 해줌
서사적으로 풀어말하지않고 액션으로 접근하기 시작하면 게임 재미없어짐. 겁스빠는 이과충들은 모르겠지만 티알도 결국은 게임보단 이야기거든
ㄴ겁스를 어떻게 생각하는지 모르겠지만 겁스도 룰이 좀 데이터적일 뿐이지 다른 티알이랑 그렇게 다르진 않음
액션의 이름을 밝히지 않는다. 마스터가 택하는 액션의 이름을 밝히면 던전월드의 일관성이 망쳐질 수 있습니다. 마스터의 액션은 요약이고 힌트입니다. 바로 입 밖에 내라고 있는 것이 아닙니다 - dc App
기본적으로 마스터 액션 이름을 얘기하지 말라는 거 맞음. - dc App
이야기로 시작해서 이야기로 끝낸다 원칙도 있어서, 플레이어 액션이라도 단순히 액션 이름만 말하면 안되긴 하고. 이야기 속에서 어떻게 행동하는 건지 묘사해야 돼-. - dc App
"마스터: 야를의 사방을 조그만 고블린들이 둘러쌉니다. 다들 단도와 이빨을 드러내고 있습니다. 어떻게 하나요? / 야를: 더는 못 참겠네요! 제일 가까운 고블린을 망치로 내려칩니다. / 마스터: 네. 이건 확실히 전투니까, 접근전이지요. +근 판정을 해 주세요." 라고 예제에서 대놓고 말하고 있잖아. 저 액션의 이름을 말하지 말라는 부분은 "하지만 플레이어들에게는 그것이 PC들이 벌인 일에서 바로 초래된 결과로서 표현해야 합니다. 왜냐하면 그것이 사실이기 때문입니다. 마스터 액션이라는 편의상의 장치 때문에 이야기의 본질이 잘못 전달되지 않게 하십시오."를 봐야 하는 거고.
능동굴림을 안 하니까 액션 이름을 말할 필요가 없는거지
마스터가 트롤이 접근전을 시도합니다 이런거 말하지 말라는거 아님?
트롤은 접근전을 시도하지 않음.... 기본 액션, 캐릭터 액션은 PC만 하는거야...