[일반] 레벨 올라갈때마다 hd 하나씩 늘어나니
셸먼(ds62hg)
2016-03-16 12:49
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레벨이 올라갈 수록 AC는 무용지물이 되어가고...
벨런스 측면에서 합리적이라고 말하는거?
그래야 비슷한 놈들끼리 서로 뚜까팼을때 한 놈이 눕기까지 비슷한 시간이 걸릴 거 아녀.
그건 순서가 역이어도 성립하는 이야기니까. 성장을 나타내는 근본적인 방법에서 차이가 나는거겠지
공격 데미지와 HD가 동수로 늘어나는게 합리적이진 않지. 늘어난 체력량은 한번만 적용되지만 늘어난 피해량은 때릴때마다 적용되니까.
회복에 쓰는 다이스도 레벨곱이니까
때릴때마다 적용되는 피해값을 예상해서 몬스터 데이터가 짜인건데 뭐래. 그런게 정 싫으면 D20계열을 할게 아니라 GURPS를 하면되지.