제가 발더스게이트 하다가 전사 렙업하고 두번연속으로 체력 1 올라서 빡친적이 있서요
컴퓨터게임은 그냥 저장파일 불러오면 되는데
실제로 이런일 생기면 시트 찢어버리고 싶을거같은데요
그래서 반보장(8면체 굴린다면 1~3이 나와도 4로 취급해줌)이라든가 HP 풀이라든가를 해 주는 경우가 많지...
DND 5판에서는 HD가 1d10인 클래스는 1d10을 굴리거나 6 받기를 한다. 굴렸다가 낮게 나와도 보장해줄지말지는 정하기 나름이겠지
네 그래서 요즘은 반 보장 8HD → 5획득 있음
힘들게 살지말고 13시대하자
난 굴릴 수 있다면 무조건 굴린다
어쨌든 예전에는 일종의 팁? 같은 느낌이던 것들이 시간 지나면 룰북에 당연한 듯이 기재되고 선택 규칙 등으로 반영되고 하는 거 보면 세상이 변하는 건 확실함. 이제 룰북에서 친구 준비하는 법만 가르쳐주면 된다...
으쨌든 티알은 아니지만 컴퓨터게임도 히트다이스 보정옵션을 끄니 전투양상이 많이 달라지네효.. 전에는 10씩 무조건 받다보니 건강의 중요성을 몰라서 몇명씩 탱킹했었는데, 실제 티알에서 다이스 낮게 받으면 전열 전사로서는 상당한 골칫거리였을듯 - dc App
다이스 굴려서 랜덤으로 받는 게 기본 룰이긴 한데 고정값으로 일정량만큼 받는 하우스룰도 자주 쓰임.
사실 체력은 함정을 견딜 정도로만 있으면 됨. 전투 들어가면 체력은 순식간에 사라지니까...
체력 다이스가 풀다를 띄워도 내성굴림 한 방이면 죽고 그랬는걸. 5판에선 그런 건 없어졌지만
굴리는게 재밌음
난 그냥 평균값 쓰는데..
난 선택지를 줬음 절반을 받을지 굴릴지
난 보통굴리는데 너무낮게 나오고 이래서 기분상할정도면 걍 보장해준다. 사실 그거 에치피 얼마높게나와봐야 마스터가 감안해가면서 까는거아니냐 ㅋ 기분문제지
그리고 위겔럼말대로 걍 13시대해라 안굴려도된다 걍 풀피야 ㅋ 룰북에서보장해줘
그래서 반보장(8면체 굴린다면 1~3이 나와도 4로 취급해줌)이라든가 HP 풀이라든가를 해 주는 경우가 많지...
DND 5판에서는 HD가 1d10인 클래스는 1d10을 굴리거나 6 받기를 한다. 굴렸다가 낮게 나와도 보장해줄지말지는 정하기 나름이겠지
네 그래서 요즘은 반 보장 8HD → 5획득 있음
힘들게 살지말고 13시대하자
난 굴릴 수 있다면 무조건 굴린다
어쨌든 예전에는 일종의 팁? 같은 느낌이던 것들이 시간 지나면 룰북에 당연한 듯이 기재되고 선택 규칙 등으로 반영되고 하는 거 보면 세상이 변하는 건 확실함. 이제 룰북에서 친구 준비하는 법만 가르쳐주면 된다...
으쨌든 티알은 아니지만 컴퓨터게임도 히트다이스 보정옵션을 끄니 전투양상이 많이 달라지네효.. 전에는 10씩 무조건 받다보니 건강의 중요성을 몰라서 몇명씩 탱킹했었는데, 실제 티알에서 다이스 낮게 받으면 전열 전사로서는 상당한 골칫거리였을듯 - dc App
다이스 굴려서 랜덤으로 받는 게 기본 룰이긴 한데 고정값으로 일정량만큼 받는 하우스룰도 자주 쓰임.
사실 체력은 함정을 견딜 정도로만 있으면 됨. 전투 들어가면 체력은 순식간에 사라지니까...
체력 다이스가 풀다를 띄워도 내성굴림 한 방이면 죽고 그랬는걸. 5판에선 그런 건 없어졌지만
굴리는게 재밌음
난 그냥 평균값 쓰는데..
난 선택지를 줬음 절반을 받을지 굴릴지
난 보통굴리는데 너무낮게 나오고 이래서 기분상할정도면 걍 보장해준다. 사실 그거 에치피 얼마높게나와봐야 마스터가 감안해가면서 까는거아니냐 ㅋ 기분문제지
그리고 위겔럼말대로 걍 13시대해라 안굴려도된다 걍 풀피야 ㅋ 룰북에서보장해줘