플레이어들의 관심사는 gm이 무슨 스토리를 준비해서 어떤 서사가 펼쳐질까보다도내 강력한 캐릭이 얼마나 많은 뚝배기를 부술수있는가가 중요하겠지그래서 npc가 조금만 난해한 선택지를 던져도 그냥 더 많은 뚝배기와 더 많은 골드가 있는곳으로 달려가려 안달복달
그정도면 평균 이상이지
요샌 아 기분상했어요 안전한데 틀어박힐래요 하는 놈들이 1/3은 되는거같아
게임의 특성상 강해질 수 있다면 그쪽을 우선시 해도 할 말은 없지. 다만 그것도 안하려 드는 사람들하곤 게임 하기도 힘들거같다
더많은뚝배기와 더많은골드를 난해한 선택지쪽에 배분하면되겠네.
티알도 김치식인건가.. - dc App
김치식하니까 옜날에 디엔디 온라인할때 생각나네. 함정이고 몹이고 생까고 골까지만 가면되서 일단 던전진입하면 냅다달리기시작함. 내가 하고싶은건 디엔디식 전투였다고 장애물달리기가 아니라 씨발..
ㄴ ㅇㅇ 그런것도 있음. 잡졸을 쳐내고 호위병을 쓰러트린뒤 보스 앞에서 폼한번 잡고 들어갈줄 알았더니 첫턴 보스 반자이돌격.... 웬만해선 PC들 죽이기 싫어하는데 그렇게 나오면 당혹스러움..