자유도 좋아하는 애들이 그렇게 좋아하는 GTA 5.
특징: 캠페인 엔딩 분기가 엔딩 직전에 결정됨. 그 외의 모든 선택은 엔딩에 아무런 영향을 미치지 않음.
자유도 논란에서 언급도 안 되는 프린세스 메이커 2
특징: 스코어 좀 높은 엔딩 보려면 처음부터 계획하고 시행해야 됨. 뻘짓하면 목표 엔딩 못 보고 나가리되기 일쑤.
자유도 좋아하는 애들이 그렇게 좋아하는 GTA 5.
특징: 캠페인 엔딩 분기가 엔딩 직전에 결정됨. 그 외의 모든 선택은 엔딩에 아무런 영향을 미치지 않음.
자유도 논란에서 언급도 안 되는 프린세스 메이커 2
특징: 스코어 좀 높은 엔딩 보려면 처음부터 계획하고 시행해야 됨. 뻘짓하면 목표 엔딩 못 보고 나가리되기 일쑤.
스카이림 ㅇㄷ?
무리하지 않는다
ㄴㄴ 스카이림은 엔딩이 하나뿐이잖아. DLC는 안해봐서 모르지만
그 외 나머지 선택들도 개별 이야기에서는 유의미한 선택이지만 메인 스토리에 미치는 영향은 미미하고. GTA 5보다야 낫지만
엔딩이 많이 갈린다고 자유도가 높은 건 아니지. 그리고 다들 엔딩 신경 안쓰잖아. 돌아다니면서 서브퀘스트나 하고 있지.
GTA보다는 바이오웨어 RPG가 더 자유도가 높다고 생각
목적을 직접 세울 수 있는 시뮬레이션 게임의 자유도가 더 높지 않을까? 여왕님 키우려다가 마왕으로 갈아탈 수도 있고...
서브퀘스트가 많은 게 자유도면 와우 같은 MMO야 말로 가장 자유도가 높은 게임이겠지
자유도는 목적지를 향해 갈 수 있는 방향의 가짓수라고 봄