저어는 추리요소를 넣어버리면 마스터는 이정도면 플레이어들이 존나쉽게 생각하겠지? 라고 생각했지만 막상굴려보면 세션이 너무 길고 지루해지고 플레이어들은 시발이걸어떻게 풀란건데?라는 반응이 대부분이었던것..근데 진짜로 쉽게 만들어버리면 마스터가 어렵게 만들었을줄 알고 너무 복잡하게 생각하고. 턀갤현자님들은 추리요소를 잘넣는것인가요 아니면 제가 병신인것인가요 아니면 TRPG에 추리가 안맞는것인가요
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댓글 7
추리는 넣을 수 있지. 아예 룰도 있잖음. 크툴루의 부름이라고...
익명(59.6)2017-09-05 18:29
추리요소를 넣으면 안되고 추리 룰을 해야함
익명(223.62)2017-09-05 18:30
마스터와 플레이어가 보는 관점과 정보가 다르기 때문임. 시나리오도 플레이테스팅을 괜히 하는게 아니다
익명(143.248)2017-09-05 18:31
일반 RPG에도 넣을 순 있을텐데, 그걸 "플레이어"가 추리하도록 두지 말고 "플레이어 캐릭터"가 처리할 수 있도록 해야됨. 당연히 이야기가 중간에 막히면 안되니 "실패해도 전진하라" 를 명심해야되고... 비디오게임 위쳐3같은 느낌이 될 듯.
익명(59.6)2017-09-05 18:32
체크하게둬 윗겔럼말대로 실패해도전진하고
분홍왕(211.36)2017-09-05 18:49
겁스 추리와 수사를 사서 읽어본다. 적용시킨다.
으촌(112.148)2017-09-05 18:55
추리 요소가 플레이에 살짝 들어간 건지, 진상 추리 못하면 아예 진행을 못하는 시나리오인지 살펴봐. 후자라면 막히기 쉬움. - dc App
추리는 넣을 수 있지. 아예 룰도 있잖음. 크툴루의 부름이라고...
추리요소를 넣으면 안되고 추리 룰을 해야함
마스터와 플레이어가 보는 관점과 정보가 다르기 때문임. 시나리오도 플레이테스팅을 괜히 하는게 아니다
일반 RPG에도 넣을 순 있을텐데, 그걸 "플레이어"가 추리하도록 두지 말고 "플레이어 캐릭터"가 처리할 수 있도록 해야됨. 당연히 이야기가 중간에 막히면 안되니 "실패해도 전진하라" 를 명심해야되고... 비디오게임 위쳐3같은 느낌이 될 듯.
체크하게둬 윗겔럼말대로 실패해도전진하고
겁스 추리와 수사를 사서 읽어본다. 적용시킨다.
추리 요소가 플레이에 살짝 들어간 건지, 진상 추리 못하면 아예 진행을 못하는 시나리오인지 살펴봐. 후자라면 막히기 쉬움. - dc App