니 플레이어가 퍼즐을 하러 세션에 온게 아니라면 굳이 퍼즐 넣어서 얻을 메리트가 없음.


퍼즐 자체가 구성에 따라서 난이도가 천차만별이라 까딱했다가는 전개 속도 죽여버리기 참 쉽다

못 풀었을 때의 우회로를 마련해놔도 못풀면 못푸는대로 짜증만 쌓이는게 보통임.

이미 퍼즐 풀려고 시간도 쓰고 머리도 굴렸는데 결국 '이거 무시해도 됐었네?' 하는 느낌을 받기 십상이라


무엇보다... 플레이어들은 애초에 퍼즐이 아니라 TRPG를 하러 왔다는 걸 다시 생각해보자

플레이어가 퍼즐을 풀고 싶어하는게 아니라 마스터 자신이 그냥 퍼즐을 내고 싶어하는거뿐이라면 그건 실패할 가능성이 매우 높다


p.s. 그래도 추리를 하고 싶으면 검슈같은 아예 추리에 중점을 둔 규칙을 시도해보는게 좋을것