존나 소소하고 이런건 다 아는 사람들이 많을텐데, 초보 마스터도 있는거같으니까 씀
평범한 전투를 몇번 하다보면 플레이어들이 다양한 전투요소를 겪어보고싶다는 요청이 들어오는데, 그럴때 지형지물을 이용하면 좋음.

1. 발 밑을 모래로 바꾼다(대충 이동속도에 페널티가 있고 적은 이걸 무시하거나 페널티를 덜 받음)
2. 풍압, 중력 등을 사용해 이동하지 않으면 강제적으로 다른 방향으로 이동되는 기믹을 사용한다.
3. 전투중 반사내성, 민첩굴림 등을 통해 데미지 혹은 다른 상태이상을 몇턴(보통 1d4)간 격게 만듬.
4. 이동하며 싸우는 빌드에게는 좁은 공간을, 말뚝딜 넣는 빌드에게는 각종 장애물로 이동강요를.
5. 아군의 누커(디앤디라면 매직유저, 다른 룰이면 뭐 대충 마법이나 폭약같은거 쓰는 애들)를 보스몹으로 상정하고 레이드를 한다고 생각하고 인카운터를 구성한다.
6. 플레이어들이 주로 쓰는 전술(상태이상을 건다거나, 마법사 지키기를 한다거나)의 완벽한 카운터(해당 상태이상을 무시하는 적이나, 마법사를 저격하는 고지의 궁수나)를 가아아아끔 내보낸다. 자주 내보내면 욕먹음