"당장 비키시오, 로드 라그나. 당장이라도 당신에게 채찍을 내리치고 싶은 마음을 억누르는 중이니!"
말을 잃은 플레이어 - 편하게 말박이-가 일갈했다.
"우리는 신으로부터 권력을 부여받은 왕을 대리해 이 영지를 관리하고 있는 '영주'임을 왜 자각하지 못하시오! 우리에게 도전한 것은, 바로 왕께 도전하는 것과 같은 것이오! 마땅히 반역죄로 다스려야 할 이 비열한 반역자에 숨이 붙어있는 것 자체가 내 관대함을 드러내고 있는 것이오!"
하지만, 로드 라그나는 포기하지 않았다.
"우리는 인간이오! 그리고 이 농노도 인간이오! 어떻게 인간이, 인간에게 이런 무참한 짓을 벌일 수 있단 말이오!"
그때 플레이어 A - 편하게 씹덕 - 도 입을 열었다.
"로드 말박, 그대는 그대가 할 일을 하시오. 로드 라그나께서 낙마하신 뒤로 정신이 혼미해지신 것 같으니, 내 알아서 처리하리다."
로드 씹덕은 검을 뽑고, 로드 라그나에게 검을 겨누었다.
"로드 라그나, 그대가 말하는 것은 하나도 이치에 닿는 구석이 없는 궤변일 뿐이오. 왕과 그의 권위에 도전하는 자에게 그대가 지금 보이고 있는 행동은, 마치 반역을 옹호하는 것처럼 보인다만, 내 말이 맞다면, 그대도 어서 검을 뽑으시오."
로드 라그나는, 모두의 예상을 깨고 검과 갑옷을 벗어 바닥에 집어던졌다. 그리고 모두가 경악했던 메타 발언을 내질렀다.
"님들 근데 왜 자꾸 이상한 일만 해요? 영지물이라면서요."
나는 뭔가 잘못되어가는 것을 직감했다. 아니, 예전부터 느끼고 있었지만 애써 무시했던 그 감정을 더 이상 억누르지 못하겠다는 생각이 들었다.
"라그나님...맘에 안드시는 거 있으면 말씀하세요..."
"아니, 영지물이라면서요..."
"아니 그러니까 영지물인데 왜요...그냥 지나치게 하드코어했던 중세 유럽의 시골 영지에 판타지 좀 섞은 거라고 제가 시작할 때 말씀드렸잖아요."
"아니 제가 생각했던 영지물은, 그 있잖아요. 적들이랑 싸우고, 다른 나라를 정복하고..."
"제가 장기플이라고 미리 말씀드렸고, 지금은 게임으로 치면 '쪼렙' 단계잖아요. 쪼렙부터 레이드 뛴다고 하면 게임이 안 풀리잖아요..."
"아니 그래도, 다른 분들 선언 좀 이상한거 모르세요? 사실 저 처음에 도둑질한 농노 손목 자르고 다들 시시덕 거릴때부터 하기 싫었어요."
...?
- 계속 -
로드 말박. 좋은 울림이군
근데 '로드 라그나'는 라그나란 이름에 어울리지 않게 꽤 질서선적인 인물인듯
그래도 직접 말하네 이건 사이다썰이다
근데 아직까진 누가 심각하게 나쁘다기보단 서로 심상이 안 맞아서...그냥 맞춰보고 아니면 팀 나오고 하면 될거 같은 문제이긴 한뎅
가치관이 다른 세계에시 현대의 사고관을 강요하는 것 자체가 카오틱한데
알았다! 로드 라그나가 알고보니 이계로 온 현대인이었던거임. 분위기 싸해지면서....
그런데 그건 개인차가 있는 문제일 수밖에 없다고 생각함. 현대에 살고 있는 현대인은 현대의 사고관을 가질 수밖에 없고, 픽션 속 차별, 범죄나 성적 문제 같은 곳에서 불쾌감을 느끼는 것도 당연하거든. 기본적으로 이 게임에 참가하지 않는 게 베스트였고, 이런 양상이 될 줄 초반에는 몰랐다고 해도 중반 이후에는 뻔히 충돌 일어나고 있었는데…
차라리 쟤 원하는대로 한번 시켜주고 상태를 개판으로 만들어보는것도 괜찮았을거같기도 하고
보통 켐페인이면 라그나놈이 정상인데 애초에 마스터가 저런플을 하기로 공고하고 사람모아서 시작한거면 라그나가 잘못이지
크 재미지네. 플레이에서 생긴 갈등을 플레이 중에 플레이어끼리 풀지 말고, 플레이 끝난 다음이나 어려웠겠지만 캐릭터끼리 풀어내는데 성공했다면 인생급 플 됐을텐데 아까비.
재미있는데 급 아쉬워졌다 ㅋㅋㅋ